定义一个接口,Animal接口,抽象方法: speak(), eat () 4
时间: 2024-02-24 10:56:29 浏览: 29
好的,以下是定义一个Animal接口,包含抽象方法speak()和eat()的示例代码:
```java
public interface Animal {
void speak();
void eat();
}
```
该接口定义了两个抽象方法speak()和eat(),表示所有实现该接口的类都必须实现这两个方法。这个接口可以被实现为具有不同类型的动物,比如狗、猫、鸟等等。接口的实现类需要提供方法的具体实现,比如狗的speak()方法可能会输出“汪汪”,而猫的speak()方法可能会输出“喵喵”。
相关问题
定义两个类实现Animal接口。4 .
好的,以下是定义两个类实现Animal接口的示例代码:
```java
public class Dog implements Animal {
@Override
public void speak() {
System.out.println("汪汪");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗在吃骨头");
}
}
public class Cat implements Animal {
@Override
public void speak() {
System.out.println("喵喵");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫在吃鱼");
}
}
```
这里我们定义了两个类:Dog和Cat,它们都实现了Animal接口。在这两个类中,我们必须实现Animal接口中定义的两个抽象方法speak()和eat()。Dog类的speak()方法输出“汪汪”,eat()方法输出“狗在吃骨头”,而Cat类的speak()方法输出“喵喵”,eat()方法输出“猫在吃鱼”。这样,我们就可以根据不同的动物类型来实现它们的speak()和eat()方法,从而达到多态的目的。
4、接口的继承 设计接口Phone代表传统手机,在接口中定义receiveMessages)和call()抽象方法。 设计接口SmartPhone代表智能手机,在接口中定义faceTime0方法,并使用extends关键字继承Phone接口,使其具有Phone接口的所有功能。 设计类MIPhone表示小米手机,类中定义useMIU10方法,并实现SmartPhone接口的所有方法。 编写测试类,对MIPhone进行实例化,并访问小米手机具有的各种功能。 5、编写一个接口Animal,接口中定义speak0方法,编写两个实现类Cat和Pig分别实现接口Animal,再编写一个测试类实现对象的类型转换。具体要求如下: (1)编写Animal接口,接口中定义speak0方法。 (2)Cat类和Pig类分别实现Animal接口的方法,且在Cat类中定义方法catchMouseO.在Pig类中定义方法eat)。 (3)编写测试类(类名以姓名拼音加作业序号命名),在测试类中
实例化一个Cat对象和一个Pig对象,并将它们转换成Animal对象。调用Animal对象的speak方法,再根据对象的实际类型调用其它方法。
Animal接口代码:
public interface Animal {
void speak();
}
Cat类代码:
public class Cat implements Animal {
@Override
public void speak() {
System.out.println("喵喵喵");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
Pig类代码:
public class Pig implements Animal {
@Override
public void speak() {
System.out.println("哼哼哼");
}
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}
测试类代码:
public class ZhangSan04 {
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat();
Animal pig = new Pig();
cat.speak();
((Cat) cat).catchMouse();
pig.speak();
((Pig) pig).eat();
}
}
输出结果:
喵喵喵
抓老鼠
哼哼哼
吃东西