yield return 意思和用法
时间: 2023-09-10 07:15:07 浏览: 38
`yield return` 是 C# 中的一个关键字,用于在迭代器函数中返回一个元素,并且可以保留当前函数的执行状态。通常在需要逐个返回元素的情况下使用,如遍历集合或生成序列等。
在使用 `yield return` 时,我们需要定义一个返回类型为 `IEnumerable<T>` 的函数,并在其中使用 `yield return` 返回元素。每次调用该函数时,它会返回一个元素,并在下一次调用时从上次离开的位置继续执行,直到返回序列中的所有元素。
例如,下面的代码演示了如何使用 `yield return` 来生成一个从 1 到 10 的整数序列:
```
public static IEnumerable<int> GetNumbers()
{
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
yield return i;
}
}
```
这个函数可以通过 foreach 循环来遍历生成的整数序列:
```
foreach (int number in GetNumbers())
{
Console.WriteLine(number);
}
```
输出结果为:
```
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
```
相关问题
unity yield return 的用法
Unity中的yield return是用来控制协程(Coroutine)执行流程的关键字。协程是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并在稍后继续执行,而不会阻塞主线程。
yield return语句可以在协程函数中使用,它的作用是将控制权交还给调用协程的代码,并且可以返回一个值。具体来说,yield return语句可以用于以下几种情况:
1. 等待一段时间:
```
IEnumerator MyCoroutine()
{
Debug.Log("Coroutine started");
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log("Coroutine resumed after 1 second");
}
```
在这个例子中,协程会等待1秒钟,然后再继续执行后面的代码。
2. 等待帧更新:
```
IEnumerator MyCoroutine()
{
Debug.Log("Coroutine started");
yield return null;
Debug.Log("Coroutine resumed in the next frame");
}
```
这个例子中,yield return null语句会让协程暂停一帧,并在下一帧继续执行。
3. 等待其他协程完成:
```
IEnumerator CoroutineA()
{
Debug.Log("Coroutine A started");
yield return StartCoroutine(CoroutineB());
Debug.Log("Coroutine A resumed after Coroutine B finished");
}
IEnumerator CoroutineB()
{
Debug.Log("Coroutine B started");
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
Debug.Log("Coroutine B finished
python yield 和 return
Python中的yield和return都可以用来从函数中返回值,但它们有一些不同的功能和用法。
return语句用于将值从函数中返回,并终止函数的执行。当函数执行到return语句时,它会将返回值返回给调用者,并且函数的执行会立即结束。一个函数可以有多个return语句,但只有一个会被执行,即使有多个return语句在代码中。
yield语句用于定义生成器函数。生成器函数是一种特殊类型的函数,它可以在函数执行中产生一个序列的值,而不是一次性返回所有值。当调用生成器函数时,它会返回一个生成器对象,这个对象可以通过迭代来逐个获取生成器函数中产生的值。每次调用生成器的__next__()方法时,生成器函数会从上次yield语句暂停的位置继续执行,直到遇到下一个yield语句或函数结束。
可以看到,yield语句允许函数暂停执行并保留其状态,而return语句则是终止函数并返回一个值。因此,yield通常用于需要逐个产生结果的情况,而return则用于一次性返回结果。