#include <iostream> #include <string> #include <cstring> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <strings.h> void Usage(std::string proc) { std::cout << "Usage: " << proc << " server_ip server_port" << std::endl; } // ./tcp_client server_ip server_port int main(int argc, char* argv[]) { if(argc != 3) { Usage(argv[0]); return 1; } std::string svr_ip = argv[1]; uint16_t svr_port = (uint16_t)atoi(argv[2]); // 1.创建套接字,打开网络文件 int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock < 0) { std::cerr << "socket error!" << std::endl; return 2; iostream源文件里的代码
时间: 2024-01-08 13:04:54 浏览: 108
这是一个TCP客户端的源代码,可以用来连接TCP服务器并发送和接收数据。
这个程序包含了以下头文件:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
```
其中, `iostream` 和 `string` 用于输入输出和字符串操作, `netinet/in.h` 和 `arpa/inet.h` 用于网络编程中的地址转换, `unistd.h` 用于标准I/O操作, `strings.h` 用于字符串操作。
函数 `Usage` 用于输出程序的用法,函数 `main` 中通过命令行参数获取服务器的IP地址和端口号,并进行错误检查。
接下来,程序创建了一个套接字,使用 `socket` 函数:
```c++
// 1.创建套接字,打开网络文件
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
```
`AF_INET` 表示使用IPv4协议, `SOCK_STREAM` 表示使用TCP协议。
接着,程序使用 `connect` 函数连接服务器:
```c++
// 2.向服务器发起连接请求
struct sockaddr_in server;
bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(svr_port);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(svr_ip.c_str());
if(connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0)
{
std::cerr << "connect error!" << std::endl;
close(sock);
return 3;
}
```
这里使用了 `struct sockaddr_in` 结构体来表示服务器的地址, `bzero` 函数用于将地址结构体清零, `htons` 函数用于将端口号从主机字节序转换为网络字节序, `inet_addr` 函数用于将IP地址转换为网络字节序。
如果连接成功,程序就可以使用 `send` 函数向服务器发送数据,使用 `recv` 函数接收服务器发来的数据。
最后,程序使用 `close` 函数关闭套接字。
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