unity打包忽略的文件夹
时间: 2023-08-08 09:06:15 浏览: 57
在Unity中,您可以通过在项目根目录下创建一个名为`.gitignore`的文件,来指定哪些文件或文件夹应该被忽略,不包含在项目的打包中。`.gitignore`文件是一个文本文件,其中包含一些规则,指定哪些文件应该被忽略。
以下是一些常见的Unity项目中应该忽略的文件和文件夹:
```
# 忽略Unity生成的库和临时文件
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
# 忽略Visual Studio生成的文件
.vs/
*.userprefs
*.csproj
*.sln
*.suo
*.user
*.unityproj
*.dll
*.pdb
# 忽略macOS系统文件
.DS_Store
.AppleDouble
.LSOverride
# 忽略Windows Thumbs.db文件
Thumbs.db
# 忽略Unity打包时不需要的文件夹
Assets/WebGLTemplates/
Assets/StreamingAssets/
```
您可以根据自己的项目需求,自定义`.gitignore`文件中的规则,来忽略不需要打包的文件和文件夹。
相关问题
unity 打包文件夹解释
Unity打包后生成的文件夹包括以下内容:
1. Assets文件夹:包含所有资源文件,如场景、材质、贴图、模型等。
2. Library文件夹:包含Unity的内部缓存文件,如Asset Import Settings、Shader Cache等。
3. Packages文件夹:包含所有导入的Package文件。
4. ProjectSettings文件夹:包含项目设置文件,如输入、标签、层等设置。
5. Temp文件夹:包含临时文件,如Mono编译器生成的脚本程序。
6. Build文件夹:包含生成的可执行文件及相关文件,如Windows平台的.exe文件、Android平台的.apk文件等。
7. UnityPlayer.dll文件:用于加载Unity场景的动态链接库文件。
8. UnityCrashHandler64.exe文件:用于捕捉Unity程序崩溃信息的可执行文件。
以上就是Unity打包后生成的文件夹中的主要内容。
unity不会被打包的文件夹
在Unity项目中,有一些文件夹和文件不会被打包到最终的应用程序中。以下是一些常见的不会被打包的文件夹和文件:
1. Assets/Editor:该文件夹中的脚本和资源只会在编辑器中使用,不会被打包到应用程序中。
2. Assets/Plugins:该文件夹中的插件库只会在特定平台上使用,不会被打包到所有平台的应用程序中。
3. Assets/StreamingAssets:该文件夹中的资源只能在运行时加载,不会被打包到应用程序的主资源文件中。
4. Assets/Standard Assets:该文件夹中的资源只是作为示例使用,不会被打包到应用程序中。
5. Assets/Pro Standard Assets:该文件夹中的资源只适用于Unity专业版用户,不会被打包到应用程序中。
除了上述特殊的文件夹和文件之外,其他的文件和资源都会被打包到应用程序中。如果您需要在应用程序中使用某个文件或文件夹,确保将其放置在 `Assets` 文件夹中,并将其添加到应用程序的构建设置中。