unity 移动端判断文件夹是否存在
时间: 2023-11-16 20:05:48 浏览: 37
在Unity中,可以使用Application类的persistentDataPath属性来获取应用程序的持久化数据路径。在这个路径下,您可以创建文件夹并检查文件夹是否存在。以下是一个示例代码片段:
```csharp
string folderName = "MyFolder";
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, folderName);
if (!Directory.Exists(path))
{
Directory.CreateDirectory(path);
Debug.Log("Folder created");
}
else
{
Debug.Log("Folder already exists");
}
```
在这个示例中,我们首先使用Path.Combine()方法将应用程序的持久化数据路径和文件夹名称组合成完整路径。然后,我们使用Directory.Exists()方法检查路径是否存在,如果不存在,我们使用Directory.CreateDirectory()方法创建文件夹。最后,我们使用Debug.Log()方法输出结果。
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在 Unity 中,可以使用 `System.IO` 命名空间下的 `File` 类来判断文件是否存在。下面是一个示例代码:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class FileCheck : MonoBehaviour
{
public string fileName; // 文件名
private void Start()
{
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName); // 获取文件路径
bool fileExists = File.Exists(filePath); // 判断文件是否存在
Debug.Log(fileExists);
}
}
```
在上面的代码中,`fileName` 是要检查的文件名,`Application.persistentDataPath` 是应用程序持久化数据的路径,`Path.Combine` 方法可以将两个路径组合成一个路径,最后使用 `File.Exists` 方法来判断文件是否存在。如果文件存在,`fileExists` 的值将为 `true`,否则为 `false`。
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```csharp
string path = Application.persistentDataPath + "/YourFolderName";
if (Directory.Exists(path))
{
// 文件夹存在
}
else
{
// 文件夹不存在
}
```
在上面的代码中,我们使用Application.persistentDataPath来获取应用程序在设备上的可写文件夹路径,并附加您要检查的文件夹的名称。然后,我们使用Directory.Exists方法来检查文件夹是否存在,并相应地执行必要的代码。