unity判断年插件是否存在
时间: 2023-09-30 20:11:51 浏览: 42
Unity中判断年插件是否存在可以通过使用`Application.internetReachability`属性和`WWW`类来实现。具体步骤如下:
1. 使用`Application.internetReachability`属性判断网络是否可用,如果不可用则不能判断年插件是否存在。
2. 使用`WWW`类访问年插件的URL,如果返回的HTTP状态码为200,则表示年插件存在,否则不存在。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class YearPluginChecker : MonoBehaviour
{
public string yearPluginUrl = "https://example.com/yearplugin.unitypackage";
IEnumerator Start()
{
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
{
Debug.LogError("Network is not available.");
yield break;
}
var www = new WWW(yearPluginUrl);
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.LogError($"Failed to access year plugin URL: {www.error}");
yield break;
}
if (www.responseCode == 200)
{
Debug.Log("Year plugin exists.");
}
else
{
Debug.Log("Year plugin does not exist.");
}
}
}
```
在上述代码中,`yearPluginUrl`变量存储了年插件的URL,`Start`方法中的代码首先判断网络是否可用,然后使用`WWW`类访问年插件的URL,最后根据HTTP状态码判断年插件是否存在。