unity判断年插件是否存在

时间: 2023-09-30 20:11:51 浏览: 42
Unity中判断年插件是否存在可以通过使用`Application.internetReachability`属性和`WWW`类来实现。具体步骤如下: 1. 使用`Application.internetReachability`属性判断网络是否可用,如果不可用则不能判断年插件是否存在。 2. 使用`WWW`类访问年插件的URL,如果返回的HTTP状态码为200,则表示年插件存在,否则不存在。 以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class YearPluginChecker : MonoBehaviour { public string yearPluginUrl = "https://example.com/yearplugin.unitypackage"; IEnumerator Start() { if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { Debug.LogError("Network is not available."); yield break; } var www = new WWW(yearPluginUrl); yield return www; if (www.error != null) { Debug.LogError($"Failed to access year plugin URL: {www.error}"); yield break; } if (www.responseCode == 200) { Debug.Log("Year plugin exists."); } else { Debug.Log("Year plugin does not exist."); } } } ``` 在上述代码中,`yearPluginUrl`变量存储了年插件的URL,`Start`方法中的代码首先判断网络是否可用,然后使用`WWW`类访问年插件的URL,最后根据HTTP状态码判断年插件是否存在。

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