使用python 写 一个3D 虚拟人 例子
时间: 2024-03-21 13:37:56 浏览: 49
以下是一个使用Python和Pygame库实现3D虚拟人的示例代码:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 定义窗口大小
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), DOUBLEBUF | OPENGL)
# 设置透视图
gluPerspective(45, (SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT), 0.1, 50.0)
# 设置初始位置
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0)
# 开始游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 清除屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 绘制3D图形
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)
glEnd()
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
```
以上示例代码使用了Pygame库和OpenGL库来实现3D图形的绘制和屏幕显示。在游戏循环中,通过处理事件来保证程序能够正常退出。在绘制3D图形时,使用了OpenGL的基本绘制函数,并设置了颜色和顶点坐标来绘制一个三角形。最后,调用`pygame.display.flip()`函数来更新屏幕显示。
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