在unity中,一个父物体a,子物体b,脚本A是父脚本,B是派生脚本,A里面有个对象,B使用到了A的那个对象,我要怎么保证B在使用的时候那个对象不为空
时间: 2024-12-21 15:22:55 浏览: 7
在Unity中,如果你有一个父物体A拥有一个对象,并且子物体B(派生自A)需要访问这个对象,为了避免B在使用时出错(即对象为空),你可以采用以下几种策略:
1. **构造函数传递**:在B的构造函数中,从父脚本A接收并存储这个对象。确保在创建B实例时,父A的对象已经初始化。
```csharp
public class B : A
{
public B()
{
MyObject = A.MyObject; // 假设A有一个名为MyObject的公共属性
}
public MyObjectType MyObject;
}
```
2. **虚方法或事件**: 如果A有提供给子类使用的接口或方法,可以在A中设置默认行为,然后在B中重写以处理对象是否为空的情况。
```csharp
public abstract class A
{
public virtual void UseObject(MyObjectType obj)
{
if (obj != null)
DoSomething(obj);
}
}
public class B : A
{
protected override void UseObject(MyObjectType obj)
{
base.UseObject(obj ?? throw new ArgumentNullException("Object cannot be null"));
}
}
```
3. **检查并赋值前使用**:在B中使用对象之前,始终先检查它是否已被初始化。
```csharp
public class B : A
{
private MyObjectType myObj;
protected override void Start()
{
myObj = A.MyObject;
// 现在我的Obj变量已经被赋值了,在使用前可以安全地检查
}
public void SomeMethod()
{
if (myObj == null)
Debug.LogError("Object is null");
// 使用myObj...
}
}
```
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