unity中怎么写一个时间推进的程序

时间: 2023-06-09 12:03:32 浏览: 54
在Unity中,可以使用Coroutine(协程)来实现时间推进的程序。具体步骤如下: 1. 从MonoBehaviour类派生一个新的脚本类。 2. 在该类中定义一个Coroutine方法,在该方法中使用yield return new WaitForSeconds(time)来等待一定的时间。 3. 在Update方法中,每帧都调用Coroutine方法,实现时间推进的效果。 4. 在需要的地方调用StartCoroutine方法,启动协程。 下面是一个简单的示例代码: ```c# using UnityEngine; using System.Collections; public class TimeController : MonoBehaviour { public float timeScale = 1.0f; // 时间缩放比例 // Coroutine方法,实现时间推进 IEnumerator TimeFlow() { while(true) { yield return new WaitForSeconds(1.0f / timeScale); //等待一定的时间 //执行时间推进的代码,例如:更新游戏中的时间、移动物体位置等 } } // 使用协程实现时间推进 void Start() { StartCoroutine(TimeFlow()); } // 更新时间缩放比例 void Update() { timeScale += Input.GetAxis("Horizontal"); //通过按键更新时间缩放比例 } } ``` 以上代码将默认每秒推进一次时间,可以根据需要自行调整时间间隔。通过输入的Horizontal轴的值来更新时间缩放比例,从而实现时间的加速或减速效果。

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