写一个unity中获取设备屏幕分辨率代码
时间: 2024-05-14 12:13:20 浏览: 6
Sure, here is the code to get device screen resolution in Unity:
```
int screenWidth = Screen.width;
int screenHeight = Screen.height;
```
You can use these two variables to adjust your game or application's interface and layout to fit the device screen resolution.
相关问题
unity中,写一个获取电脑屏幕分辨率的功能代码
你好,以下是获取电脑屏幕分辨率的Unity代码,你可以调用Screen类中的方法:
void Start()
{
//获取屏幕分辨率
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Debug.Log("屏幕分辨率为:" + width + " * " + height);
}
希望能够帮到你!
unity中UI的屏幕自适应代码
在Unity中,可以通过以下代码实现UI的屏幕自适应:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScreenAdaptation : MonoBehaviour
{
// 目标分辨率
public Vector2 targetResolution = new Vector2(1080, 1920);
// 是否按照高度进行自适应
public bool isAdaptationHeight = true;
// UI缩放模式
public CanvasScaler.ScaleMode uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
// UI缩放比例
public float uiScaleRatio = 1f;
private void Awake()
{
// 计算缩放比例
float ratio = isAdaptationHeight ? Screen.height / targetResolution.y : Screen.width / targetResolution.x;
ratio *= uiScaleRatio;
// 获取CanvasScaler组件
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
if (canvasScaler != null)
{
// 设置UI缩放模式
canvasScaler.uiScaleMode = uiScaleMode;
// 设置UI缩放比例
canvasScaler.scaleFactor = ratio;
}
}
}
```
在代码中,我们首先定义了目标分辨率和是否按照高度进行自适应的变量。然后,我们定义了UI缩放模式和UI缩放比例的变量,用于控制UI的缩放。
在`Awake()`方法中,我们首先计算出缩放比例。然后,我们获取CanvasScaler组件,并设置UI缩放模式和UI缩放比例。
通过这些代码,我们可以实现UI的屏幕自适应。