写一个unity中获取设备屏幕分辨率代码
时间: 2024-05-14 15:13:20 浏览: 118
Sure, here is the code to get device screen resolution in Unity:
```
int screenWidth = Screen.width;
int screenHeight = Screen.height;
```
You can use these two variables to adjust your game or application's interface and layout to fit the device screen resolution.
相关问题
unity中,写一个获取电脑屏幕分辨率的功能代码
你好,以下是获取电脑屏幕分辨率的Unity代码,你可以调用Screen类中的方法:
void Start()
{
//获取屏幕分辨率
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Debug.Log("屏幕分辨率为:" + width + " * " + height);
}
希望能够帮到你!
unity添加屏幕分辨率设置
要在Unity中添加屏幕分辨率设置,需要遵循以下步骤:
1. 打开Unity编辑器并创建一个新的场景或打开一个现有的场景。
2. 在Unity菜单栏中,选择“编辑”>“项目设置”>“播放器”。
3. 在右侧的“分辨率与屏幕”区域,你将看到一个“默认分辨率”的下拉菜单。点击它,并选择“添加分辨率”选项。
4. 在弹出的对话框中,你可以输入所需的分辨率宽度和高度。通常,这些值应该是根据目标平台的建议或所需分辨率来确定的。你还可以选择切换全屏显示的选项。
5. 输入完毕后,点击“添加”按钮来保存新的分辨率设置。
6. 你还可以添加其他分辨率设置,只需要重复步骤3-5。
7. 在场景中,你可以使用“Camera”组件的“Target Display”属性来选择不同的显示器进行渲染。这在多显示器设置中特别有用。
8. 在你的游戏中,你可以编写代码来选择特定的分辨率设置。使用Unity的Screen类,你可以获取当前屏幕的分辨率,也可以使用Resolution结构来设置所需的分辨率。
请注意,添加太多分辨率选项可能会导致游戏性能下降,因为Unity需要适应不同的分辨率和屏幕比例。因此,合理地选择适合你的游戏和目标平台的分辨率选项是很重要的。
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