Unity中RenderTexture缩小分辨率之后事件点击位置发生偏移用代码怎么调整

时间: 2024-02-18 18:00:59 浏览: 28
如果你在Unity中缩小了RenderTexture的分辨率,那么可能会导致事件的点击位置发生偏移。为了解决这个问题,你可以使用以下代码来调整事件的点击位置: ```csharp // 获取点击事件的位置 Vector2 mousePosition = Input.mousePosition; // 获取RenderTexture的缩放比例 float scale = renderTexture.width / Screen.width; // 调整点击事件的位置 mousePosition.x *= scale; mousePosition.y *= scale; // 处理偏移 mousePosition.y = renderTexture.height - mousePosition.y; // 传递处理后的点击事件位置 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition), Vector2.zero); ``` 其中,`renderTexture` 是你缩小分辨率后的RenderTexture对象,`Input.mousePosition` 是原始点击位置,`Camera.main.ScreenToWorldPoint` 是将屏幕坐标转换为世界坐标的方法,`Physics2D.Raycast` 是用于检测点击位置是否与物体发生了碰撞的方法。 使用上述代码来调整点击事件的位置,就可以解决RenderTexture缩小分辨率后事件点击位置发生偏移的问题了。

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