unity 代码设置分辨率
时间: 2023-09-04 16:09:58 浏览: 147
您可以通过以下代码设置Unity应用程序的分辨率:
```
public class SetResolution : MonoBehaviour
{
public int Width;
public int Height;
void Start()
{
Screen.SetResolution(Width, Height, true);
}
}
```
将此脚本附加到您的主摄像机上,并在inspector视图中将所需的分辨率设置为Width和Height。注意,最后一个参数true会将分辨率设置为全屏模式,而false则会将其保留为窗口模式。
相关问题
Unity代码修改分辨率并存储
在Unity中,修改游戏窗口的分辨率通常是通过调整`Screen Resolution`设置来完成的。如果你想要让这个更改保存并在每次启动时自动应用,你可以使用一些预设系统或者自定义脚本来实现。
首先,在Unity编辑器里:
1. 打开"Edit" -> "Project Settings" -> "Player",然后找到"Resolution and Presentation"部分。
2. 在这里,你可以设置"Default Screen Width"和"Default Screen Height"来指定初始分辨率。
3. 如果你想让用户能够自定义分辨率,并将其保存,可以创建一个自定义设置项(如"Resolution Presets"),添加UI元素让用户选择,并将选中的分辨率值保存到 PlayerPrefs 或者其他的存档系统中。
下面是简单的代码示例(假设使用 PlayerPrefs 存储):
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
public Dropdown resolutionDropdown; // 假设你有一个包含预设分辨率的Dropdown
public int customWidth;
public int customHeight;
void Start()
{
// 获取用户上次保存的分辨率
string savedResolution = PlayerPrefs.GetString("LastResolution", "");
if (!string.IsNullOrEmpty(savedResolution))
{
int[] resolutionSplit = savedResolution.Split(',').Select(int.Parse).ToArray();
SetResolution(resolutionSplit[0], resolutionSplit[1]);
}
else
{
// 设置默认分辨率
SetResolution(customWidth, customHeight);
}
// 当分辨率改变时,保存新的设置
resolutionDropdown.onValueChanged.AddListener((newVal) => SaveCurrentResolution());
}
private void SetResolution(int width, int height)
{
Screen.SetResolution(width, height, false); // 设置分辨率
PlayerPrefs.SetString("LastResolution", $"{width},{height}"); // 保存分辨率
}
private void SaveCurrentResolution()
{
PlayerPrefs.SetString("LastResolution", $"{resolutionDropdown.value}");
PlayerPrefs.Save(); // 保存设置
}
}
```
unity 代码修改分辨率 game窗口分辨率并不会变化
如果您在Unity中使用`Screen.SetResolution`函数修改屏幕分辨率,但是Game窗口分辨率并没有改变,可能是因为您的游戏窗口分辨率设置为自动调整大小。
要在Unity中成功使用`Screen.SetResolution`函数修改Game窗口分辨率,请按照以下步骤操作:
1. 在Unity编辑器中,选择“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”>“Player”选项卡。
2. 在“Resolution and Presentation”部分,取消选中“Resizable Window”选项。这将禁用Game窗口的自动调整大小功能。
3. 在同一部分中,找到“Default Screen Width”和“Default Screen Height”选项,并将它们设置为您想要的分辨率。
4. 在您的代码中使用`Screen.SetResolution`函数来设置您的自定义分辨率。
5. 按下“Play”按钮,Unity编辑器将使用您的自定义分辨率启动Game视图。
现在,Game窗口的分辨率应该会根据您在代码中设置的分辨率进行更改。请注意,更改分辨率可能会影响游戏性能和质量,因此请谨慎操作。
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