fluent弹簧力的UDF编写,并且导入动网格
时间: 2023-11-27 13:52:25 浏览: 42
编写 Fluent 弹簧力的 UDF 需要以下步骤:
1. 定义需要计算的变量和常数,比如弹簧的初始长度、弹性系数等。
2. 编写 UDF 函数,根据弹簧的运动状态计算弹簧力。
3. 将 UDF 函数导入 Fluent 中,并设置动网格选项。
下面是一个简单的 Fluent 弹簧力 UDF 编写示例:
```c
#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(spring_motion, dt, vel, omega, time, dtime)
{
/* 定义弹簧初始长度和弹性系数 */
real L0 = 0.1;
real k = 1000.0;
/* 获取弹簧的当前长度 */
Thread *t = DT_THREAD(dt);
real x1[ND_ND], x2[ND_ND];
Node *n1 = F_NODE(f, t);
Node *n2 = F_NODE(f, THREAD_T0(t->opp));
NODE_POS(x1, n1);
NODE_POS(x2, n2);
real L = MAG_VV(VEC_DIFF(x1, x2));
/* 计算弹簧力 */
real F = -k * (L - L0);
C_CENTROID(p, f, t);
add_force(p, F*NV_DOT(vel, RP_AXIS), 0.0, 0.0);
}
DEFINE_GRID_MOTION(spring_motion, domain, dt, time, dtime, vel, omega, time, dtime)
{
/* 设置动网格选项 */
cg_motion_set(domain, dt, vel, omega, time, dtime);
}
```
这个 UDF 中,`DEFINE_CG_MOTION` 宏定义了弹簧的运动状态,`DEFINE_GRID_MOTION` 宏定义了动网格选项。在 `DEFINE_CG_MOTION` 中,首先定义了弹簧的初始长度 `L0` 和弹性系数 `k`,然后通过获取弹簧两个端点的位置计算弹簧的长度 `L`,最后根据弹簧长度和弹性系数计算弹簧力 `F`,并将其作用于质心 `p` 上。
在 `DEFINE_GRID_MOTION` 中,调用了 `cg_motion_set` 函数设置了动网格选项。
最后,将这个 UDF 编译成 Fluent 可以识别的动态库文件,并在 Fluent 中导入即可。