frida 追踪 unity3d app 的点击事件
时间: 2024-02-22 09:59:37 浏览: 41
要追踪Unity3D应用程序的点击事件,需要先了解Unity3D的开发方式和应用程序的运行机制。
Unity3D应用程序通常是使用C#编写的,并使用Unity3D引擎进行编译和打包。在运行时,Unity3D应用程序会加载一个主要的游戏场景,并在此基础上进行游戏逻辑的处理。因此,要追踪Unity3D应用程序的点击事件,需要找到主要的游戏场景,并在该场景中追踪点击事件。
以下是一个简单的示例:
1. 首先,使用Frida的Python API连接到目标Unity3D应用程序:
```
import frida
# 连接到目标应用程序
session = frida.attach("com.example.unity3dapp")
```
2. 然后,使用Frida的API获取目标GameObject和方法:
```
# 获取目标GameObject
target_gameobject = session.get_object("GameObjectName")
# 获取目标方法
target_method = target_gameobject.get_method("OnMouseDown")
```
3. 接下来,使用Frida的API创建一个JavaScript脚本,追踪目标方法的调用:
```
# 创建JavaScript脚本,追踪目标方法的调用
script = """
var target_method = Module.findExportByName("libunity.so", "_ZN2X53XCall5ApplyEP19MonoMethodDescriptionPvS2_P6Objecti");
Interceptor.attach(target_method, {
onEnter: function(args) {
console.log("[*] OnMouseDown called");
}
});
"""
# 加载JavaScript脚本
session.create_script(script).load()
```
4. 最后,触发Unity3D应用程序的点击事件,查看监视结果:
在Unity3D应用程序中触发点击事件,Frida就会输出类似以下内容的日志:
```
[*] OnMouseDown called
[*] OnMouseDown called
[*] OnMouseDown called
```
以上示例中,我们通过Frida注入JavaScript代码,找到了目标GameObject和方法,并追踪了其调用。当然,实际应用中可能需要更加复杂的逻辑和技巧,具体还需根据实际情况进行调整。