unity 我用了WebView插件显示网页后,用Unity自带的InputManager的StandaloneInputModule就可以触发网页元素悬浮态的内容。我用InputSystem的InputSystemUIInputModule就不能检测到网页上的悬浮态,我应该怎么改才能让InputSystem也可以触发网页的悬浮态

时间: 2024-02-27 11:51:41 浏览: 43
经过查阅资料,我了解到,InputSystemUIInputModule 是 Input System 中的新的 InputModule,可以用于处理 Unity UI 的输入事件。但它并不支持处理 WebView 中的输入事件。 如果你想要支持 WebView 中的输入事件,可以考虑自定义一个 InputModule,并在其中处理 WebView 中的输入事件。 具体做法可以参考以下步骤: 1.创建自定义 InputModule 你可以创建一个类继承自 BaseInputModule,然后实现其中的方法,比如 Process。 ```csharp public class CustomInputModule : BaseInputModule { // 实现 Process 方法 public override void Process() { // 处理 WebView 中的输入事件 } } ``` 2.在场景中添加 CustomInputModule 在场景中添加一个 EventSystem 和一个 CustomInputModule,将 CustomInputModule 拖放到 EventSystem 的 Input Module 属性中。 3.处理 WebView 中的输入事件 在 CustomInputModule 的 Process 方法中,你可以使用 WebView 的 API 来获取当前鼠标位置,然后根据鼠标位置判断是否触发了 WebView 中的悬浮态内容。 ```csharp public class CustomInputModule : BaseInputModule { public override void Process() { // 获取鼠标位置 Vector2 mousePosition = Input.mousePosition; // 判断是否触发了 WebView 中的悬浮态内容 // ... } } ``` 以上是一种实现方式,具体的实现方式可能因实际需求而异。希望能对你有所帮助。

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