osg改变模型位置时自动改变模型的朝向

时间: 2023-10-05 20:06:24 浏览: 42
要让osg自动根据模型位置改变模型的朝向,可以使用osg::AutoTransform节点。这个节点会自动根据位置和方向来计算出变换矩阵,并将其应用到子节点中。 首先创建一个osg::AutoTransform节点,并将模型添加为其子节点: ```cpp osg::ref_ptr<osg::AutoTransform> autoTransform = new osg::AutoTransform; autoTransform->addChild(modelNode); ``` 然后设置AutoTransform节点的位置,这个位置将自动转换为变换矩阵: ```cpp autoTransform->setPosition(osg::Vec3(x, y, z)); ``` 这里的x、y、z是模型的坐标。 最后将AutoTransform节点添加到场景图中即可: ```cpp rootNode->addChild(autoTransform); ``` 现在当你改变AutoTransform节点的位置,模型的朝向会自动跟随改变。
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osgearth 视口自动跟随模型

osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理数据可视化和地理信息系统(GIS)应用开发的工具和功能。osgEarth可以用于创建各种地理可视化应用,包括地图浏览、地形渲染、卫星图像显示等。 在osgEarth中,视口自动跟随模型是一种常见的功能,它可以使得摄像机自动跟随一个模型或者物体进行移动和旋转,以保持模型始终处于视口中心或者指定位置。实现视口自动跟随模型的方法如下: 1. 获取模型的位置和姿态信息。 2. 根据模型的位置和姿态信息,计算出摄像机的目标位置和姿态。 3. 将摄像机平滑地移动到目标位置,并调整摄像机的姿态,使其朝向目标位置。 4. 在每一帧更新时,重复步骤2和步骤3,以实现模型和摄像机的实时同步。 这样,当模型移动或旋转时,摄像机会自动跟随模型进行相应的调整,保持模型始终处于视口中心或者指定位置。

osg根据两个经纬度坐标和一个修正角设置模型的朝向

在osg中,我们可以使用osg::Matrixd类来表示一个矩阵,并且使用该矩阵来设置模型的朝向。下面是一个示例代码,该代码接受两个经纬度坐标和一个修正角,然后计算出模型的朝向矩阵: ``` #include <osg/Matrix> #include <osg/Vec3d> #include <osg/CoordinateSystemNode> // 计算两个经纬度坐标的方向向量 osg::Vec3d computeDirection(osg::Vec3d from, osg::Vec3d to) { // 将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标 osg::ref_ptr<osg::EllipsoidModel> ellipsoid = new osg::EllipsoidModel(); osg::Vec3d from_xyz, to_xyz; ellipsoid->convertLatLongHeightToXYZ(from.x(), from.y(), 0, from_xyz.x(), from_xyz.y(), from_xyz.z()); ellipsoid->convertLatLongHeightToXYZ(to.x(), to.y(), 0, to_xyz.x(), to_xyz.y(), to_xyz.z()); // 计算方向向量 return to_xyz - from_xyz; } // 根据方向向量和修正角计算矩阵 osg::Matrixd computeRotationMatrix(osg::Vec3d direction, double angle) { // 计算旋转轴 osg::Vec3d axis = direction ^ osg::Vec3d(0, 0, 1); // 计算旋转矩阵 osg::Matrixd rotation; rotation.makeRotate(osg::DegreesToRadians(angle), axis); return rotation; } // 根据两个经纬度坐标和修正角设置模型的朝向 void setModelOrientation(osg::Node* model, osg::Vec3d from, osg::Vec3d to, double angle) { // 计算方向向量和旋转矩阵 osg::Vec3d direction = computeDirection(from, to); osg::Matrixd rotation = computeRotationMatrix(direction, angle); // 设置模型的朝向矩阵 osg::MatrixTransform* transform = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(model); if (transform) { transform->setMatrix(rotation); } } ``` 请注意,该代码假设模型已经被包装在一个osg::MatrixTransform节点中。如果模型没有被包装,则需要将其包装在osg::MatrixTransform节点中,并将该节点添加到场景图中。此外,该代码还假设使用WGS84椭球体模型来计算经纬度坐标的笛卡尔坐标。如果使用其他椭球体模型,则需要相应地修改代码。

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