switch(mActiveStream[i]->getType()) { case StreamType_RawA: isRaw0Enabled = TRUE; r = mActiveStream[i]->startStream(inputCrop, mIspType, mpPipeline);//对每一个stream做startstream动作 break;

时间: 2024-02-10 08:28:19 浏览: 55
这段代码中,首先通过调用 `getType()` 方法获取 `mActiveStream[i]` 的类型。然后使用 `switch` 语句来检查类型,并根据不同的类型执行相应的操作。在这个例子中,当 `mActiveStream[i]` 的类型是 `StreamType_RawA` 时,会执行以下操作:将 `isRaw0Enabled` 设置为 `TRUE`,然后调用 `startStream()` 方法来启动该流,并传递一些参数如 `inputCrop`、`mIspType` 和 `mpPipeline` 给该方法。这样就完成了对该流的启动操作。
相关问题

for (i = 0; i < g_var::route.size(); i++) { if (g_var::myTrain.getArea().TopLeft().x > g_var::route[i]->getArea().TopLeft().x && g_var::myTrain.getArea().TopLeft().x < g_var::route[i]->getArea().BottomRight().x) { g_var::route[i]->setType((g_var::route[i]->getType()) | 0x0001); g_var::myTrain.setPtr(NULL, NULL, g_var::route[i], NULL); } else { g_var::route[i]->setType((g_var::route[i]->getType()) & 0xfffe); } }

这是一段C++代码,它的功能是遍历一个名为route的全局变量(g_var::route),该变量包含了指向一系列对象的指针。在遍历过程中,代码会判断当前对象的区域是否与“我的火车”(g_var::myTrain)的区域有重叠部分。如果有,则将该对象的类型(通过getType()方法获取)的最低一位设置为1,并将“我的火车”设置为该对象的指针;否则,将该对象的类型的最低一位设置为0。最后,该代码会返回执行结果。 具体来说,这段代码的执行过程如下: 1. 从0开始遍历g_var::route中的所有对象。 2. 对于每个对象,使用getArea()方法获取其区域的坐标范围。 3. 判断“我的火车”的左上角坐标是否在当前对象的左上角和右下角坐标之间,如果是,则执行4,否则执行6。 4. 将当前对象的类型的最低一位设置为1,表示该对象与“我的火车”重叠,并将“我的火车”设置为该对象的指针。 5. 继续遍历g_var::route中的下一个对象。 6. 将当前对象的类型的最低一位设置为0,表示该对象与“我的火车”无重叠。 7. 继续遍历g_var::route中的下一个对象,直到遍历完所有对象。

class CWinBase { public: CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0); ~CWinBase(); void show(); // 显示界面 void win_run(); // 可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择 virtual int doAction() = 0; // 按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务 protected: int x, y, w, h; vector<CtrlBase*> ctrlArry; // 统一管理某个界面的所有控件 int focusIndex; // 保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值 Database* db; // 数据库指针 void load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据 }; void CWinBase::show() { load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据并填充到控件中 // 显示界面 } void CWinBase::load_data_from_db() { // 连接数据库 db = new Database("localhost", "root", "password", "mydb"); db->connect(); // 读取数据 vector<Record> data = db->query("SELECT * FROM mytable"); // 填充控件 for (auto ctrl : ctrlArry) { if (ctrl->getType() == CtrlType::TEXTBOX) { // 如果是文本框,设置文本内容 dynamic_cast<TextBox*>(ctrl)->setText(data[0].getString("textbox_value")); } else if (ctrl->getType() == CtrlType::COMBOBOX) { // 如果是下拉框,添加选项 for (auto option : data[0].getStringList("combobox_options")) { dynamic_cast<ComboBox*>(ctrl)->addItem(option); } } else if (ctrl->getType() == CtrlType::LISTBOX) { // 如果是列表框,添加行数据 for (auto row : data) { dynamic_cast<ListBox*>(ctrl)->addRow(row.getString("listbox_value")); } } } // 断开数据库连接 db->disconnect(); delete db; }

这段代码定义了一个 CWinBase 类,该类表示一个窗口基类,包含窗口的位置、大小、控件列表和数据库指针等属性。该类还定义了一些方法,如 show() 方法用于将窗口显示出来,load_data_from_db() 方法用于从数据库中读取数据并填充到窗口控件中,win_run() 方法用于处理窗口的操作,doAction() 方法用于处理不同控件的业务分发。在 load_data_from_db() 方法中,通过调用数据库对象的方法连接数据库并查询数据,然后根据控件类型将查询结果填充到对应的控件中。最后,断开数据库连接并释放数据库对象。
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根据myData::myData() { //数据库的打开就可以了 int res = sqlite3_open("./data/user.db", &this->mydb); if (res == SQLITE_OK) { cout << "数据库打开success" << endl; this->creatData(); } else { cout << sqlite3_errmsg(this->mydb); } } 、myData* myData::getMyData() { if (myData::intence == nullptr) { myData::intence = new myData;//懒汉模式:需要的时候才准备的 } return myData::intence; } void myData::creatData() { char *errmsg = nullptr; char sql[] = "create table if not exists user (account text not null,password text not null);" "create table if not exists car (cpn text not null,time text not null);"; int ret = sqlite3_exec(this->mydb, sql, NULL, NULL, &errmsg); if (ret == SQLITE_OK) { cout << "exec ok" << endl; } else { cout << "exec error" << endl; cout << sqlite3_errmsg(this->mydb); sqlite3_free(errmsg); } }、void myData::getData_exec(const char* sql, int& row, int& col, char**& qress) { char* errmsg = nullptr; int res = sqlite3_get_table(this->mydb, sql, &qress, &row, &col, &errmsg); if (res == SQLITE_OK) { } else { cout << sqlite3_errmsg(this->mydb); sqlite3_free(errmsg); } }修改void CTool::load_data_from_db() { // 连接数据库 db = new Database("localhost", "root", "password", "mydb"); db->connect(); // 读取数据 vector<Record> data = db->query("SELECT * FROM mytable"); // 填充控件 for (auto ctrl : ctrlArry) { if (ctrl->getType() == CtrlType::TEXTBOX) { // 如果是文本框,设置文本内容 dynamic_cast<TextBox*>(ctrl)->setText(data[0].getString("textbox_value")); } else if (ctrl->getType() == CtrlType::COMBOBOX) { // 如果是下拉框,添加选项 for (auto option : data[0].getStringList("combobox_options")) { dynamic_cast<ComboBox*>(ctrl)->addItem(option); } } else if (ctrl->getType() == CtrlType::LISTBOX) { // 如果是列表框,添加行数据 for (auto row : data) { dynamic_cast(ctrl)->addRow(row.getString("listbox_value")); } } } // 断开数据库连接 db->disconnect(); delete db; }

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