ue地图跳转如何回到跳转前 的位置
时间: 2024-10-24 17:16:45 浏览: 23
在Unreal Engine(UE4或UE5)中,当你通过代码控制场景内的Actor(如PlayerController)进行地图跳转时,通常会使用`AddToRoot()`, `Teleport()` 或者 `SetWorldComponentRelativeLocation()` 等函数将角色移动到新的位置。如果你想要在跳转后返回到之前的定位,可以采取以下步骤:
1. **记录当前位置**:在跳转前,保存当前Actor的位置信息,比如其WorldComponent的位置、旋转角度等。
```cpp
FTransform savedPosition = YourActor->GetActorTransform();
```
2. **设置回调**:如果你是在某个事件之后触发的跳转,可以在跳转函数内部添加一个回调,在完成后恢复位置。
```cpp
YourActor->Teleport(newLocation, FJumpTeleportParams().KeepRotation(true).SetShouldRepaint(true));
// 当跳转完成后...
void OnTeleportCompleted()
{
// 从之前保存的位置还原
YourActor->SetWorldComponentRelativeLocation(savedPosition.GetLocation());
}
```
3. **使用导航网格**:如果你正在使用Navigation Mesh系统,你可以保存并恢复节点的路径点,然后沿着路径返回。
```cpp
UNavigationPath* Path = YourActor->FindPath(AStarStartNode, AStarEndNode);
YourActor->TeleportToNextWaypoint(Path);
```
4. **手动存储和恢复**:如果跳转操作不是由系统自动处理的,也可以创建一个变量来直接存储和管理Actor的原始位置,需要的时候手动调用相应函数恢复。
记得,具体实现取决于你的项目结构和跳转的上下文。在实际应用时,可能还需要考虑动画、摄像机视角等问题。
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