emplace_back函数

时间: 2023-10-15 20:29:19 浏览: 46
`emplace_back`是C++标准库中的一个函数,用于在容器(如`vector`、`list`等)的末尾直接构造一个新元素。与`push_back`相比,`emplace_back`可以避免进行额外的拷贝或移动操作,直接在容器内部进行构造,效率更高。 具体来说,`emplace_back`函数接受构造新元素所需的参数,并将它们传递给元素类型的构造函数。这意味着我们可以直接在容器的末尾插入一个新元素,并通过传递适当的参数来构造它。 例如,假设我们有一个`vector<int>`容器,可以使用`emplace_back`函数来添加一个新元素: ```cpp std::vector<int> myVector; myVector.emplace_back(42); ``` 在上面的代码中,我们使用`emplace_back`函数将值42构造为一个新的int类型元素,并将其添加到容器的末尾。 需要注意的是,由于`emplace_back`函数是通过传递参数来构造新元素的,因此我们需要确保传递的参数与元素类型的构造函数参数匹配。否则,编译器可能会产生错误。 希望这个回答能够帮助你理解`emplace_back`函数的作用。如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题

C++ .emplace_back函数

C++中的`.emplace_back()`函数是从C++11起新增到vector中的方法,它可以在vector的末尾直接构造一个元素,而不需要先构造一个临时对象再将其拷贝或移动到vector中。`.emplace_back()`函数的函数声明为:`template<class... Args> void emplace_back( Args&&... args );`,它可以接受任意数量和类型的参数,并将这些参数传递给元素的构C++11中的emplace_back函数是STL容器vector的一个成员函数,它可以在vector的末尾直接构造一个元素,而不需要先创建对象再添加。与push_back函数不同,emplace_back函数可以直接传递构造函数的参数,而不需要先创建一个对象。这样可以避免不必要的拷贝和移动操作,提高程序的效率。同时,emplace_back函数还支持可变参数模板,可以传递任意数量和类型的参数。 举个例子,假设我们有一个结构体Youbain,它有三个成员变量:_contry、_privence和_number。我们可以使用emplace_back函数来向vector中添加一个Youbain对象,如下所示: ``` vector<Youbain> el; el.emplace_back("China", "Shannxi", 610000); ``` 这样就可以直接在vector的末尾构造一个Youbain对象,而不需要先创建一个对象再添加。同时,我们还可以使用push_back函数来添加一个Youbain对象,如下所示: ``` el.push_back(Youbain("China", "Beijing", 10000)); ``` 这样就需要先创建一个Youbain对象,再将其添加到vector中。可以看到,使用emplace_back函数可以避免不必要的拷贝和移动操作,提高程序的效率。

.emplace_back函数意思

`.emplace_back` 是 C++ 中的 STL 容器 `vector` 的一个成员函数,用于在 vector 的末尾添加一个元素。与 `push_back` 不同的是,`emplace_back` 可以直接在 vector 内部构造一个元素,而不需要创建一个临时对象,然后再将其复制或移动到 vector 中。这种直接在 vector 中构造元素的方式,可以避免一些不必要的开销,提高程序的效率。例如: ```c++ std::vector<int> vec; vec.emplace_back(1); // 直接在 vector 中构造一个 int 类型的元素,值为 1 ``` 需要注意的是,使用 `emplace_back` 添加元素时,需要提供对应类型的构造函数所需的参数。例如: ```c++ struct Person { std::string name; int age; Person(std::string n, int a) : name(n), age(a) {} }; std::vector<Person> people; people.emplace_back("Alice", 20); // 直接在 vector 中构造一个 Person 类型的元素,名字为 Alice,年龄为 20 ```

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