emplace_back和push_back

时间: 2023-05-08 18:56:43 浏览: 115
emplace_back和push_back都是vector容器的成员函数,用于在容器的末尾添加元素。但是它们有一些不同之处。 push_back需要传入一个具体的元素,而emplace_back可以直接传入构造该元素所需的参数,然后容器会在内部自行构造元素。这意味着,如果添加的是一个较大的对象,使用emplace_back可以避免不必要的复制或移动操作,减少开销。同时,emplace_back也有更好的性能优化,因为它不需要调用复制构造函数或移动构造函数。 例如,假设存在一个名为Student的类,其构造函数需要传入一个string类型的学生姓名和一个int类型的学生年龄。如果想要向一个vector<Student>容器中添加一个学生,可以这样写: ``` std::vector<Student> students; // push_back方式 Student s1("Tom", 18); students.push_back(s1); // emplace_back方式 students.emplace_back("Tom", 18); ``` 可以看到,使用emplace_back的语法更加简洁。但是需要注意的是,由于emplace_back使用了变长模板实现,所以要保证传入的参数类型正确,并且构造函数的参数列表应该与传入的参数一一对应。 在总体上,emplace_back是更加灵活、性能更好的选择,但是如果只需要向容器中添加简单类型的元素,使用push_back就足够了。
相关问题

C++ emplace_back 和push_back()

`push_back()` 和 `emplace_back()` 都是用于向 C++ 容器中添加新元素的函数,但它们之间有一些区别。 `push_back()` 函数将元素加入容器的末尾。当我们使用 `push_back()` 添加元素时,我们需要创建一个元素的副本并将该副本添加到容器中。这意味着我们需要在内存中分配新的空间、构造新的元素对象、复制数据和销毁旧对象,这些操作可能会导致一些性能损失。因此,当我们添加已经存在的对象时,使用 `push_back()` 更合适。 而 `emplace_back()` 函数则更高效,因为它直接在容器的末尾构造新元素,而不是在内部创建一个临时对象。这意味着我们不需要进行额外的内存分配和复制操作,因此 `emplace_back()` 更适合创建新对象。同时,由于 `emplace_back()` 不需要创建临时对象,所以它比 `push_back()` 更快。 总之,如果我们只是添加已经存在的对象,那么 `push_back()` 是更好的选择,但如果我们需要构造新的对象,则 `emplace_back()` 更高效。

cpp emplace_back 和push_back的区别?

`emplace_back` 和 `push_back` 都是用于向容器中添加元素的函数,但是它们的实现方式不同,所以它们的使用场景也略有不同。 `push_back` 函数是将元素的副本添加到容器的末尾。例如,如果容器存储的是对象,那么 `push_back` 将会调用对象的拷贝构造函数。这种方式可能会导致额外的拷贝开销,尤其是在添加大量元素时,这种开销会非常显著。 `emplace_back` 函数则是在容器的末尾直接构造元素,而不是先构造一个临时对象再进行拷贝操作。这意味着 `emplace_back` 比 `push_back` 更高效,特别是当元素类型比较复杂时,例如含有大量成员变量或者含有指针的类。 总之,`push_back` 适用于简单类型或者元素数量较少的场景,而 `emplace_back` 则更适用于复杂类型或者元素数量较多的场景。

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