A. emplace_back比push_back效率更高
时间: 2023-08-14 07:03:07 浏览: 47
是的,`emplace_back` 比 `push_back` 在一些情况下可以更高效。
`push_back` 是向容器尾部添加一个元素的操作,常见用法是通过拷贝构造函数或移动构造函数创建一个新的元素,并将其插入容器中。这涉及到创建临时对象、拷贝或移动数据等操作。
而 `emplace_back` 则是直接在容器尾部就地构造一个新元素,避免了创建临时对象和拷贝或移动数据的过程。它通过将参数传递给元素类型的构造函数,直接在容器内部创建新的元素,这在性能上可以更高效。
当使用 `emplace_back` 时,可以直接传递构造函数所需的参数,而不需要创建临时对象。这对于某些类型的元素特别有优势,例如大型对象、不可拷贝的对象或需要额外的资源管理的对象。
然而,并非所有情况下 `emplace_back` 都比 `push_back` 更高效。如果元素类型是内置类型或简单的可拷贝类型,两者的性能差异可能不明显。
综上所述,对于需要构造新元素的情况,`emplace_back` 可以比 `push_back` 更高效,但具体效率取决于元素类型和构造函数的开销。如果不确定哪个更适合,请进行性能测试以确定最佳选择。
相关问题
C++ .emplace_back函数
C++中的`.emplace_back()`函数是从C++11起新增到vector中的方法,它可以在vector的末尾直接构造一个元素,而不需要先构造一个临时对象再将其拷贝或移动到vector中。`.emplace_back()`函数的函数声明为:`template<class... Args> void emplace_back( Args&&... args );`,它可以接受任意数量和类型的参数,并将这些参数传递给元素的构C++11中的emplace_back函数是STL容器vector的一个成员函数,它可以在vector的末尾直接构造一个元素,而不需要先创建对象再添加。与push_back函数不同,emplace_back函数可以直接传递构造函数的参数,而不需要先创建一个对象。这样可以避免不必要的拷贝和移动操作,提高程序的效率。同时,emplace_back函数还支持可变参数模板,可以传递任意数量和类型的参数。
举个例子,假设我们有一个结构体Youbain,它有三个成员变量:_contry、_privence和_number。我们可以使用emplace_back函数来向vector中添加一个Youbain对象,如下所示:
```
vector<Youbain> el;
el.emplace_back("China", "Shannxi", 610000);
```
这样就可以直接在vector的末尾构造一个Youbain对象,而不需要先创建一个对象再添加。同时,我们还可以使用push_back函数来添加一个Youbain对象,如下所示:
```
el.push_back(Youbain("China", "Beijing", 10000));
```
这样就需要先创建一个Youbain对象,再将其添加到vector中。可以看到,使用emplace_back函数可以避免不必要的拷贝和移动操作,提高程序的效率。
.emplace_back函数意思
`.emplace_back` 是 C++ 中的 STL 容器 `vector` 的一个成员函数,用于在 vector 的末尾添加一个元素。与 `push_back` 不同的是,`emplace_back` 可以直接在 vector 内部构造一个元素,而不需要创建一个临时对象,然后再将其复制或移动到 vector 中。这种直接在 vector 中构造元素的方式,可以避免一些不必要的开销,提高程序的效率。例如:
```c++
std::vector<int> vec;
vec.emplace_back(1); // 直接在 vector 中构造一个 int 类型的元素,值为 1
```
需要注意的是,使用 `emplace_back` 添加元素时,需要提供对应类型的构造函数所需的参数。例如:
```c++
struct Person {
std::string name;
int age;
Person(std::string n, int a) : name(n), age(a) {}
};
std::vector<Person> people;
people.emplace_back("Alice", 20); // 直接在 vector 中构造一个 Person 类型的元素,名字为 Alice,年龄为 20
```