如何获取单个ropeJoint的矩形,cc.rect
时间: 2024-02-16 16:00:44 浏览: 19
要获取单个ropeJoint的矩形,可以使用以下代码:
```javascript
let worldPos = ropeJoint.getWorldPoint(anchor); // 获取ropeJoint锚点在世界坐标系中的位置
let viewPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(worldPos); // 将世界坐标系中的位置转换为节点坐标系中的位置
let localPos = ropeJoint.getLocalPoint(anchor); // 获取ropeJoint锚点在本地坐标系中的位置
let anchorRect = cc.rect(localPos.x - width / 2, localPos.y - height / 2, width, height); // 根据锚点位置和矩形大小创建矩形对象
```
其中,`ropeJoint`是指需要获取矩形的`cc.RopeJoint`对象,`anchor`是指`ropeJoint`的锚点,`width`和`height`是矩形的宽度和高度。`getWorldPoint`方法可以将锚点位置从本地坐标系转换到世界坐标系,`convertToNodeSpaceAR`方法可以将世界坐标系中的位置转换为节点坐标系中的位置。最后,根据锚点位置和矩形大小创建矩形对象即可。
相关问题
如何获取ropeJoint的矩形,cc.rect
在Cocos Creator中,获取一个ropeJoint的矩形,可以通过以下步骤实现:
1. 获取ropeJoint绑定的两个刚体的位置信息。假设它们分别为bodyA和bodyB,可以通过以下代码获取它们的位置信息:
```
let posA = bodyA.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
let posB = bodyB.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
```
2. 计算两个刚体之间的距离,假设为distance,可以通过以下代码计算:
```
let distance = posA.sub(posB).mag();
```
3. 计算ropeJoint的矩形大小。假设ropeJoint的线条宽度为width,则可以通过以下代码计算:
```
let height = width + distance;
```
4. 计算ropeJoint的矩形位置。假设ropeJoint的锚点为anchor,则可以通过以下代码计算:
```
let anchorPos = ropeJoint.node.convertToWorldSpaceAR(anchor);
let rectPos = cc.v2(anchorPos.x - width / 2, anchorPos.y - height / 2);
```
5. 最后,将矩形大小和位置组合成一个cc.Rect对象,即可得到ropeJoint的矩形:
```
let rect = cc.rect(rectPos.x, rectPos.y, width, height);
```
pygame.rect.Rect.contains(),pygame.rect.Rect.collidepoint()
`pygame.rect.Rect.contains()` 和 `pygame.rect.Rect.collidepoint()` 都是 Pygame 库中 `Rect` 类的方法,用于检测矩形对象之间的关系或者某个点是否在矩形内。
1. `pygame.rect.Rect.contains()` 方法用于检测一个矩形是否完全包含另一个矩形。它接受一个 `Rect` 对象作为参数,并返回一个布尔值,表示是否完全包含。
示例用法:
```python
import pygame
# 创建两个矩形对象
rect1 = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)
rect2 = pygame.Rect(150, 120, 100, 50)
# 检测 rect1 是否完全包含 rect2
contains = rect1.contains(rect2)
# 打印结果
print(contains) # 输出 True 或者 False
```
2. `pygame.rect.Rect.collidepoint()` 方法用于检测一个点是否在矩形内。它接受一个坐标点 `(x, y)` 作为参数,并返回一个布尔值,表示该点是否在矩形内部。
示例用法:
```python
import pygame
# 创建一个矩形对象
rect = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)
# 检测坐标点 (150, 120) 是否在矩形内
collide = rect.collidepoint(150, 120)
# 打印结果
print(collide) # 输出 True 或者 False
```
需要注意的是,这两个方法都是矩形对象的方法,而不是全局函数。因此,需要先创建一个 `Rect` 对象,然后使用该对象调用对应的方法来进行检测。