如何获取ropeJoint的矩形,cc.rect
时间: 2024-02-16 07:00:41 浏览: 192
Python.Pyxel.Draw.Rect.20200331084747:矩形を描画する
在Cocos Creator中,获取一个ropeJoint的矩形,可以通过以下步骤实现:
1. 获取ropeJoint绑定的两个刚体的位置信息。假设它们分别为bodyA和bodyB,可以通过以下代码获取它们的位置信息:
```
let posA = bodyA.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
let posB = bodyB.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
```
2. 计算两个刚体之间的距离,假设为distance,可以通过以下代码计算:
```
let distance = posA.sub(posB).mag();
```
3. 计算ropeJoint的矩形大小。假设ropeJoint的线条宽度为width,则可以通过以下代码计算:
```
let height = width + distance;
```
4. 计算ropeJoint的矩形位置。假设ropeJoint的锚点为anchor,则可以通过以下代码计算:
```
let anchorPos = ropeJoint.node.convertToWorldSpaceAR(anchor);
let rectPos = cc.v2(anchorPos.x - width / 2, anchorPos.y - height / 2);
```
5. 最后,将矩形大小和位置组合成一个cc.Rect对象,即可得到ropeJoint的矩形:
```
let rect = cc.rect(rectPos.x, rectPos.y, width, height);
```
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