self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

时间: 2024-04-26 08:22:53 浏览: 16
这行代码是将`self.rect`对象的中下部位置设置为`self.screen_rect`对象的中下部位置。`self.rect`和`self.screen_rect`都是pygame中的Rect对象。Rect对象有`midbottom`属性,可以用来获取或设置矩形的中下部位置。`self.screen_rect.midbottom`是获取屏幕矩形的中下部位置。因此,这行代码的作用是将`self.rect`对象放置在屏幕的中下部位置。
相关问题

self.rect.midbottom

self.rect.midbottom是一个矩形对象的属性,用于表示矩形对象的中下部位置。在Pygame中,矩形对象通常用于表示游戏中的元素的位置和大小,比如精灵、物体等。 midbottom属性是一个只读属性,返回的是一个元组,包含矩形中心点的x坐标和底部的y坐标。 在游戏中,我们可以使用midbottom属性来获取精灵的底部中心点位置,从而方便地进行位置调整、碰撞检测等操作。例如,如果我们想要将一个精灵放置在屏幕的底部中心位置,可以使用以下代码: ``` self.rect.midbottom = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT) ``` 其中,SCREEN_WIDTH和SCREEN_HEIGHT分别表示屏幕的宽度和高度。

import pygame class Ship: def __init__(self,ai_game): self.screen=ai_game.screen self.settings=ai_game.settings self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect() self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect=self.image.get_rect() self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom self.y=float(self.rect.y) self.x=float(self.rect.x) self.moving_right=False self.moving_left=False self.moving_up=False self.moving_down=False def update(self): if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: self.x+=self.settings.ship_speed if self.moving_left and self.rect.left>0: self.x-=self.settings.ship_speed if self.moving_up and self.rect.top<self.screen_rect.top: self.y+=self.settings.ship_speed if self.moving_down and self.rect.bottom>0: self.y-=self.settings.ship_speed self.rect.x=self.x self.rect.y=self.y def blitme(self): self.screen.blit(self.image,self.rect)

这段代码是用 Python 编写的,它定义了一个名为 Ship 的类。这个类包含了一个 __init__ 方法和三个其他的方法:update、blitme。这个类的作用是创建一个飞船对象,并且可以控制这个飞船在屏幕上移动。其中,update 方法实现了飞船的移动,而 blitme 方法则将飞船绘制到屏幕上。这个类依赖于 pygame 库,用于游戏开发。

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import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

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