self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
时间: 2024-04-26 07:22:53 浏览: 284
这行代码是将`self.rect`对象的中下部位置设置为`self.screen_rect`对象的中下部位置。`self.rect`和`self.screen_rect`都是pygame中的Rect对象。Rect对象有`midbottom`属性,可以用来获取或设置矩形的中下部位置。`self.screen_rect.midbottom`是获取屏幕矩形的中下部位置。因此,这行代码的作用是将`self.rect`对象放置在屏幕的中下部位置。
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import pygame class Ship: def __init__(self,ai_game): self.screen=ai_game.screen self.settings=ai_game.settings self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect() self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect=self.image.get_rect() self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom self.y=float(self.rect.y) self.x=float(self.rect.x) self.moving_right=False self.moving_left=False self.moving_up=False self.moving_down=False def update(self): if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: self.x+=self.settings.ship_speed if self.moving_left and self.rect.left>0: self.x-=self.settings.ship_speed if self.moving_up and self.rect.top<self.screen_rect.top: self.y+=self.settings.ship_speed if self.moving_down and self.rect.bottom>0: self.y-=self.settings.ship_speed self.rect.x=self.x self.rect.y=self.y def blitme(self): self.screen.blit(self.image,self.rect)
这段代码是用 Python 编写的,它定义了一个名为 Ship 的类。这个类包含了一个 __init__ 方法和三个其他的方法:update、blitme。这个类的作用是创建一个飞船对象,并且可以控制这个飞船在屏幕上移动。其中,update 方法实现了飞船的移动,而 blitme 方法则将飞船绘制到屏幕上。这个类依赖于 pygame 库,用于游戏开发。
class Ship: # 管理飞船得类 def __init__(self,ai_game): # 初始化飞船并设置其初始位置 self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() # 加载飞船图形并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load("E:\pass\P1\images\ship.bmp") self.rect = self.image.get_rect() # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部中央 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom # def update(self): # """根据移动标志调整飞船位置""" # if self.moving_right: # self.rect.x += 1 # if self.moving_left: # self.rect.x -= 1 # def blitme(self): # 指定位置绘制飞船 self.screen.blit(self.image,self.rect)
这是一个飞船类,包含初始化方法\_\_init\_\_和两个其他方法update和blitme。其中,\_\_init\_\_方法初始化飞船,并将其放在屏幕底部中央;update方法根据移动标志调整飞船位置;blitme方法在指定位置绘制飞船。这些方法主要用于管理和控制飞船在游戏中的行为。其中,self表示该类的实例本身,ai_game是一个传入的参数,用于获取游戏窗口的大小和位置信息。
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