pygame.draw.rect的用法

时间: 2024-05-04 17:17:44 浏览: 118
`pygame.draw.rect` 函数可以用于在 Pygame 窗口上绘制矩形。其语法如下: ``` pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0) ``` 参数含义如下: - `Surface`:表示在哪个 Surface 上进行绘制。 - `color`:表示矩形的颜色,可以是 RGB、RGBA、颜色名等。 - `Rect`:表示矩形的位置和大小,是一个 `pygame.Rect` 对象或者四个整数构成的元组,分别表示矩形的左上角横纵坐标和宽高。 - `width`:表示矩形的边框宽度,如果为 0 则表示填充整个矩形。 下面是一个简单的例子,演示如何在 Pygame 窗口上绘制一个红色的矩形: ```python import pygame pygame.init() width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Draw Rect') rect_width, rect_height = 200, 100 rect_x, rect_y = (width - rect_width) // 2, (height - rect_height) // 2 rect_color = pygame.Color('red') while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, rect_color, (rect_x, rect_y, rect_width, rect_height)) pygame.display.update() ``` 运行这个程序,会在 Pygame 窗口中心画出一个红色矩形。你可以修改矩形的位置、大小、颜色等属性,得到不同的效果。
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class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))

import os import sys import time import pygame import random WIDTH = 500 HEIGHT = 500 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 50 XMARGIN= (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) //2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 x_animal=XMARGIN y_animal=YMARGIN ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 100 clock=pygame.time.Clock() pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐') screen.fill((255, 255, 220)) path_list=[] # 游戏界面的网格绘制 def drawBlock(block, color=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(screen, color, block, size) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) class animal(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.screen=screen im_path = os.listdir('source') path_list.append([]) global x_animal global y_animal self.positon_rect = pygame.Rect((x_animal,y_animal, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) path = random.choice(im_path) self.image = pygame.image.load('source/' + path) self.rect = self.image.get_rect() screen.blit(self.image, (self.positon_rect.x + 1,self.positon_rect.y)) y_animal+=GRIDSIZE if y_animal>8*GRIDSIZE: x_animal=x_animal+GRIDSIZE y_animal=YMARGIN def move(self): for i in range(50): screen.fill((255, 255, 220)) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) for i in range(64): screen.blit(animal_d['animal'+str(i)].image,animal_d['animal'+str(i)].positon_rect) self.positon_rect.move_ip(1,0) screen.blit(self.image,self.positon_rect)

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帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

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