pygame.draw.rect的用法

时间: 2024-05-04 20:17:44 浏览: 131
`pygame.draw.rect` 函数可以用于在 Pygame 窗口上绘制矩形。其语法如下: ``` pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0) ``` 参数含义如下: - `Surface`:表示在哪个 Surface 上进行绘制。 - `color`:表示矩形的颜色,可以是 RGB、RGBA、颜色名等。 - `Rect`:表示矩形的位置和大小,是一个 `pygame.Rect` 对象或者四个整数构成的元组,分别表示矩形的左上角横纵坐标和宽高。 - `width`:表示矩形的边框宽度,如果为 0 则表示填充整个矩形。 下面是一个简单的例子,演示如何在 Pygame 窗口上绘制一个红色的矩形: ```python import pygame pygame.init() width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Draw Rect') rect_width, rect_height = 200, 100 rect_x, rect_y = (width - rect_width) // 2, (height - rect_height) // 2 rect_color = pygame.Color('red') while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, rect_color, (rect_x, rect_y, rect_width, rect_height)) pygame.display.update() ``` 运行这个程序,会在 Pygame 窗口中心画出一个红色矩形。你可以修改矩形的位置、大小、颜色等属性,得到不同的效果。
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帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

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