self.rect.center = [320, 100]
时间: 2023-09-17 22:03:18 浏览: 93
self.rect.center = [320, 100] 是将self.rect的中心坐标设置为[320, 100]。
self.rect表示一个矩形对象,其中包含了矩形的位置和尺寸信息。
.rect.center表示矩形的中心点坐标。
[320, 100]是一个列表,表示目标中心点的坐标。
所以,self.rect.center = [320, 100] 的作用就是将self.rect矩形对象的中心点坐标设置为[320, 100]。
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帮我把下面代码添加注释class Button: def __init__(self, text='按钮', left=0, top=0, width=90, height=30, color=(200, 200, 200)): self.text = text self.color = color self.rect = pygame.Rect(left, top, width, height) self.font = pygame.font.Font(r"C:\Windows\Fonts\simsun.ttc", 16) self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) self.text_rect = self.text_surface.get_rect() # self.text_rect.center = self.rect.center self.active = False self.function = None button_group.append(self) def set_text(self, new_text): self.text = new_text self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) self.text_rect = self.text_surface.get_rect() def draw(self, screen): if self.active: pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 200), self.rect, 0) else: pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 0) self.text_rect.center = self.rect.center screen.blit(self.text_surface, self.text_rect) def get_click(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: self.active = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and self.active: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: # print(f'{self.text}按钮被点击') if callable(self.function): self.function() self.active = False def click_connect(self, function): self.function = function
以下是代码的注释:
```
class Button:
def __init__(self, text='按钮', left=0, top=0, width=90, height=30, color=(200, 200, 200)):
# 初始化函数,设置按钮的文本、位置、大小和颜色
self.text = text
self.color = color
self.rect = pygame.Rect(left, top, width, height) # 按钮的矩形区域
self.font = pygame.font.Font(r"C:\Windows\Fonts\simsun.ttc", 16) # 按钮文本的字体
self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) # 渲染按钮文本
self.text_rect = self.text_surface.get_rect() # 获取按钮文本的矩形区域
# self.text_rect.center = self.rect.center
self.active = False # 按钮是否被点击
self.function = None # 按钮被点击时调用的函数
button_group.append(self) # 将按钮对象添加到按钮组中
def set_text(self, new_text):
# 设置按钮的文本
self.text = new_text
self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0))
self.text_rect = self.text_surface.get_rect()
def draw(self, screen):
# 绘制按钮
if self.active:
pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 200), self.rect, 0)
else:
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 0)
self.text_rect.center = self.rect.center
screen.blit(self.text_surface, self.text_rect)
def get_click(self, event):
# 获取鼠标点击事件
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
mx, my = event.pos
if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom:
self.active = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and self.active:
if event.button == 1:
mx, my = event.pos
if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom:
# print(f'{self.text}按钮被点击')
if callable(self.function):
self.function()
self.active = False
def click_connect(self, function):
# 将按钮与函数连接,当按钮被点击时调用函数
self.function = function
```
def animate(self): animation = self.animations[self.status] self.frame_index += self.animation_speed if self.frame_index >= len(animation): if self.status == 'attack': self.can_attack = False self.frame_index = 0 self.image = animation[int(self.frame_index)] self.rect = self.image.get_rect(center = self.hitbox.center) if not self.vulnerable: alpha = self.wave_value() self.image.set_alpha(alpha) else: self.image.set_alpha(255)对此代码进行注解
这段代码是一个函数,名为 animate,用于在游戏中播放角色的动画。下面是对每一行代码的注解:
```python
def animate(self):
```
定义一个名为 animate 的函数,它属于某个类的方法。
```python
animation = self.animations[self.status]
```
根据当前角色的状态选择相应的动画。
```python
self.frame_index += self.animation_speed
```
根据动画速度(animation_speed)增加当前帧的索引值(frame_index)。
```python
if self.frame_index >= len(animation):
```
如果当前帧的索引值大于或等于当前动画的帧数,则表示已经播放完了一遍动画。
```python
if self.status == 'attack':
self.can_attack = False
```
如果当前状态是攻击,则将 can_attack 属性设置为 False。
```python
self.frame_index = 0
```
将当前帧的索引值重置为 0,以便重新播放动画。
```python
self.image = animation[int(self.frame_index)]
```
将当前帧的图像设置为角色的图像。
```python
self.rect = self.image.get_rect(center=self.hitbox.center)
```
将图像的 rect 属性设置为与角色的 hitbox 属性对齐的矩形。
```python
if not self.vulnerable:
alpha = self.wave_value()
self.image.set_alpha(alpha)
else:
self.image.set_alpha(255)
```
如果角色处于无敌状态(即不受伤害),则调用 wave_value() 方法计算 alpha 值,根据计算结果调整角色图像的透明度;否则将角色的图像透明度设置为 255(不透明)。