def check_death(self): if self.health <= 0: self.kill() self.trigger_death_particles(self.rect.center,self.monster_name) self.add_exp(self.exp) self.death_sound.play()
时间: 2024-03-04 20:53:24 浏览: 81
这段代码的作用是检查敌人的生命值是否小于等于0,如果是,则进行以下操作:
- 调用`kill()`方法,将敌人从游戏中删除。
- 调用`trigger_death_particles()`方法,触发敌人死亡的粒子效果,参数包括敌人的中心点和敌人名称。
- 调用`add_exp()`方法,增加玩家的经验值,参数为敌人提供的经验值。
- 播放敌人死亡的音效,调用`death_sound.play()`方法。
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def damage_player(self,amount,attack_type): if self.player.vulnerable: self.player.health -= amount self.player.vulnerable = False self.player.hurt_time = pygame.time.get_ticks() self.animation_player.create_particles(attack_type,self.player.rect.center,[self.visible_sprites])
这段代码的作用是扣除玩家的生命值,并在玩家受到攻击时创建粒子效果。具体来说,它会检查玩家是否处于易受攻击状态(即 vulnerable 属性为 True),如果是,则扣除玩家的生命值,并将 vulnerable 属性设置为 False,表示玩家暂时不再易受攻击。同时,它还会记录玩家受到攻击的时间,并调用 animation_player 对象的 create_particles 方法创建粒子效果。
需要注意的是,这段代码中的 amount 参数表示要扣除的生命值数目,attack_type 参数表示攻击的类型,而 visible_sprites 则可能是一个包含了所有需要在游戏中显示的精灵对象的列表。
class PSO_VRP: def __init__(self, num_particles, num_iterations, num_customers, max_capacity, max_distance, distances, demands): self.num_particles = num_particles self.num_iterations = num_iterations self.num_customers = num_customers self.max_capacity = max_capacity self.max_distance = max_distance self.distances = distances self.demands = demands self.global_best_fitness = float('inf') self.global_best_position = [0] * num_customers self.particles = [] def initialize_particles(self): for _ in range(self.num_particles): particle = Particle(self.num_customers, self.max_capacity, self.max_distance) self.particles.append(particle) def update_particles(self): for particle in self.particles: for i in range(len(particle.position)): r1 = random.random() r2 = random.random() particle.velocity[i] = 0.5 * particle.velocity[i] + 2 * r1 * (particle.best_position[i] - particle.position[i]) + 2 * r2 * (self.global_best_position[i] - particle.position[i]) particle.velocity[i] = int(particle.velocity[i]) if particle.velocity[i] < 0: particle.velocity[i] = 0 elif particle.velocity[i] > self.num_customers - 1: particle.velocity[i] = self.num_customers - 1 particle.position = [(particle.position[i] + particle.velocity[i]) % (self.num_customers + 1) for i in range(len(particle.position))] def update_global_best(self): for particle in self.particles: if particle.best_fitness < self.global_best_fitness: self.global_best_fitness = particle.best_fitness self.global_best_position = particle.best_position.copy() def solve(self): self.initialize_particles() for _ in range(self.num_iterations): for particle in self.particles: particle.evaluate_fitness(self.distances, self.demands) self.update_global_best() self.update_particles() return self.global_best_position, self.global_best_fitness添加注释
这段代码实现了基于粒子群优化算法的车辆路径问题求解方法。具体来说,代码中定义了一个PSO_VRP类,其中包括了num_particles(粒子个数)、num_iterations(迭代次数)、num_customers(顾客数量)、max_capacity(车辆最大容量)、max_distance(车辆最大行驶距离)、distances(距离矩阵)和demands(需求量矩阵)等属性。初始化方法中生成num_particles个粒子,并将其存储在particles列表中。更新粒子位置和速度的方法中,使用了粒子群算法的公式,其中r1和r2为[0,1]之间的随机数。粒子位置和速度的更新分别在两个循环中实现。更新全局最优解的方法中,遍历所有粒子,如果某个粒子的最优解优于全局最优解,则更新全局最优解。最后,调用solve方法,初始化粒子,迭代num_iterations次,求解车辆路径问题,返回全局最优解和全局最优解的适应度。
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