pygame.rect.Rect.contains(),pygame.rect.Rect.collidepoint()
时间: 2023-12-26 18:06:48 浏览: 44
`pygame.rect.Rect.contains()` 和 `pygame.rect.Rect.collidepoint()` 都是 Pygame 库中 `Rect` 类的方法,用于检测矩形对象之间的关系或者某个点是否在矩形内。
1. `pygame.rect.Rect.contains()` 方法用于检测一个矩形是否完全包含另一个矩形。它接受一个 `Rect` 对象作为参数,并返回一个布尔值,表示是否完全包含。
示例用法:
```python
import pygame
# 创建两个矩形对象
rect1 = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)
rect2 = pygame.Rect(150, 120, 100, 50)
# 检测 rect1 是否完全包含 rect2
contains = rect1.contains(rect2)
# 打印结果
print(contains) # 输出 True 或者 False
```
2. `pygame.rect.Rect.collidepoint()` 方法用于检测一个点是否在矩形内。它接受一个坐标点 `(x, y)` 作为参数,并返回一个布尔值,表示该点是否在矩形内部。
示例用法:
```python
import pygame
# 创建一个矩形对象
rect = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)
# 检测坐标点 (150, 120) 是否在矩形内
collide = rect.collidepoint(150, 120)
# 打印结果
print(collide) # 输出 True 或者 False
```
需要注意的是,这两个方法都是矩形对象的方法,而不是全局函数。因此,需要先创建一个 `Rect` 对象,然后使用该对象调用对应的方法来进行检测。
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