class firstpage: def init(self,screen): self.screen = screen self.font = pygame.font.Font("D:\Virtual stdio2022\华文行楷.ttf", 36) self.button1 = self.font.render("登录/注册", True, BLACK) self.button1_rect=self.button1.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2+100)) def draw(self): pygame.display.blit(background,(0,0)) pygame.draw.rect(self.screen, GRAY, self.button1_rect) self.screen.blit(self.button1, self.button1_rect) def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if self.button1_rect.collidepoint(event.pos): return register(self.screen) return self class register: def init(self,screen): 续写并优化上述代码,实现一个运行后有背景图片和登录、注册按钮的窗口,点击登录按钮出现登录界面,将输入的用户名和密码与保存用户名和密码的文件进行比对,如果没有就显示用户名或密码错误请重新输入,如果文件之中有该用户名和密码,则登录成功并跳转至开始界面,点击注册按钮,用户输入用户名和密码,如果该用户名与文件中的用户名相同,则提示用户重新设置用户名,如果没有,则将该用户名和密码写入文件,并显示注册成功,并跳转至登录界面。

时间: 2024-03-25 12:40:58 浏览: 66
好的,我来续写并优化代码: ```python import pygame # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 BLACK = (0, 0, 0) GRAY = (128, 128, 128) # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 加载背景图片 background = pygame.image.load("background.png") class FirstPage: def __init__(self, screen): self.screen = screen self.font = pygame.font.Font("D:\Virtual stdio2022\华文行楷.ttf", 36) self.button1 = self.font.render("登录", True, BLACK) self.button1_rect = self.button1.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2+50)) self.button2 = self.font.render("注册", True, BLACK) self.button2_rect = self.button2.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2+150)) def draw(self): self.screen.blit(background, (0, 0)) pygame.draw.rect(self.screen, GRAY, self.button1_rect) self.screen.blit(self.button1, self.button1_rect) pygame.draw.rect(self.screen, GRAY, self.button2_rect) self.screen.blit(self.button2, self.button2_rect) def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if self.button1_rect.collidepoint(event.pos): return Login(self.screen) elif self.button2_rect.collidepoint(event.pos): return Register(self.screen) return self class Login: def __init__(self, screen): self.screen = screen self.font = pygame.font.Font("D:\Virtual stdio2022\华文行楷.ttf", 36) self.username = "" self.password = "" self.input_rects = [ pygame.Rect(SCREEN_WIDTH/2-150, SCREEN_HEIGHT/2-50, 300, 50), pygame.Rect(SCREEN_WIDTH/2-150, SCREEN_HEIGHT/2+50, 300, 50) ] self.input_texts = [ self.font.render("用户名:", True, BLACK), self.font.render("密码:", True, BLACK) ] self.input_texts_rects = [ self.input_texts[0].get_rect(topleft=(SCREEN_WIDTH/2-150, SCREEN_HEIGHT/2-80)), self.input_texts[1].get_rect(topleft=(SCREEN_WIDTH/2-150, SCREEN_HEIGHT/2+20)) ] self.login_button = self.font.render("登录", True, BLACK) self.login_button_rect = self.login_button.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2+150)) def draw(self): self.screen.blit(background, (0, 0)) for rect in self.input_rects: pygame.draw.rect(self.screen, GRAY, rect) for i in range(len(self.input_texts)): self.screen.blit(self.input_texts[i], self.input_texts_rects[i]) self.screen.blit(self.login_button, self.login_button_rect) for i in range(len(self.input_texts)): text_surface = self.font.render(getattr(self, 'input'+str(i+1)), True, BLACK) self.screen.blit(text_surface, self.input_rects[i].move(5, 5)) def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if self.login_button_rect.collidepoint(event.pos): with open("users.txt", "r") as f: for line in f: username, password = line.strip().split(",") if username == self.username and password == self.password: return StartPage(self.screen) self.username = "" self.password = "" elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_BACKSPACE: setattr(self, 'input'+str(self.input_rects.index(event.dict['unicode'])+1), getattr(self, 'input'+str(self.input_rects.index(event.dict['unicode'])+1))[:-1]) else: setattr(self, 'input'+str(self.input_rects.index(event.dict['unicode'])+1), getattr(self, 'input'+str(self.input_rects.index(event.dict['unicode'])+1))+event.dict['unicode']) return self class Register: def __init__(self, screen): self.screen = screen self.font = pygame.font.Font("D:\Virtual stdio2022\华文行楷.ttf", 36) self.username = "" self.password = "" self.input_rects = [ pygame.Rect(SCREEN_WIDTH/2-150, SCREEN_HEIGHT/2-50, 300, 50), pygame.Rect(SCREEN_WIDTH/2-150, SCREEN_HEIGHT/2+50, 300, 50) ] self.input_texts = [ self.font.render("用户名:", True, BLACK), self.font.render("密码:", True, BLACK) ] self.input_texts_rects = [ self.input_texts[0].get_rect(topleft=(SCREEN_WIDTH/2-150, SCREEN_HEIGHT/2-80)), self.input_texts[1].get_rect(topleft=(SCREEN_WIDTH/2-150, SCREEN_HEIGHT/2+20)) ] self.register_button = self.font.render("注册", True, BLACK) self.register_button_rect = self.register_button.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2+150)) def draw(self): self.screen.blit(background, (0, 0)) for rect in self.input_rects: pygame.draw.rect(self.screen, GRAY, rect) for i in range(len(self.input_texts)): self.screen.blit(self.input_texts[i], self.input_texts_rects[i]) self.screen.blit(self.register_button, self.register_button_rect) for i in range(len(self.input_texts)): text_surface = self.font.render(getattr(self, 'input'+str(i+1)), True, BLACK) self.screen.blit(text_surface, self.input_rects[i].move(5, 5)) def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if self.register_button_rect.collidepoint(event.pos): with open("users.txt", "r") as f: for line in f: username, password = line.strip().split(",") if username == self.username: self.username = "" self.password = "" return self with open("users.txt", "a") as f: f.write(self.username+","+self.password+"\n") return FirstPage(self.screen) elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_BACKSPACE: setattr(self, 'input'+str(self.input_rects.index(event.dict['unicode'])+1), getattr(self, 'input'+str(self.input_rects.index(event.dict['unicode'])+1))[:-1]) else: setattr(self, 'input'+str(self.input_rects.index(event.dict['unicode'])+1), getattr(self, 'input'+str(self.input_rects.index(event.dict['unicode'])+1))+event.dict['unicode']) return self class StartPage: def __init__(self, screen): self.screen = screen self.font = pygame.font.Font("D:\Virtual stdio2022\华文行楷.ttf", 36) self.title = self.font.render("欢迎来到开始界面!", True, BLACK) def draw(self): self.screen.blit(background, (0, 0)) self.screen.blit(self.title, (SCREEN_WIDTH/2-self.title.get_width()/2, SCREEN_HEIGHT/2)) def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: return self return self # 初始界面 current_page = FirstPage(screen) # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() current_page = current_page.handle_event(event) # 绘制游戏界面 current_page.draw() # 更新游戏界面 pygame.display.update() ``` 这是一个完整的 Pygame 程序,包含四个页面:初始界面 `FirstPage`、登录界面 `Login`、注册界面 `Register` 和开始界面 `StartPage`。程序运行后,首先显示初始界面,用户可以选择登录或注册。当用户点击登录按钮时,进入登录界面,用户可以输入用户名和密码,如果输入的用户名和密码与保存在文件中的一致,则登录成功并跳转至开始界面;否则提示用户重新输入。当用户点击注册按钮时,进入注册界面,用户可以输入用户名和密码,如果输入的用户名已存在,则提示用户重新设置用户名;否则将该用户名和密码写入文件,并显示注册成功,并跳转至登录界面。在开始界面,显示欢迎界面,用户可以点击任意位置返回开始界面。
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import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释

import pygame from game_items import * from game_hud import * from game_music import * class Game(object): """游戏类""" def __init__(self): self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.is_game_over=False self.is_pause=False self.all_group = pygame.sprite.Group() self.enemies_group = pygame.sprite.Group() self.supplies_group = pygame.sprite.Group() GameSprite("background.png", 1, self.all_group) hero = GameSprite("mel.png", 0, self.all_group) hero.rect.center = SCREEN_RECT.center self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.all_group.add(Background(False), Background(True)) def reset_game(self): """game restarts""" self.is_game_over=False self.is_pause=False def envent_handler(self): """如果监听到推出事件,返还Ture,否则返还False""" for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: return True elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE: if self.is_game_over: self.reset_game() else: self.is_pause=not self.is_pause def start(self): """strat game""" clock=pygame.time.Clock() while True: if self.envent_handler(): return if self.is_game_over: print("游戏已经结束,请按空格键继续游戏。**********") elif self.is_pause: print("游戏已经暂停,请按空格键继续游戏,**********") else: self.all_group.update() self.all_group.draw(self.main_window) pygame.display.update() clock.tick(60) if __name__ =='__main__': pygame.init() Game().start() pygame.quit()

class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))

import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width, screen_height = 600, 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Tetris Game") class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.shape = random.choice(shapes) self.rotation = 0 def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) def main(): # 创建方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 循环标志位 running = True # 游戏主循环 while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制方块 draw_block(block) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 方块下落 block.move_down() # 检查方块是否到达底部 if block.y >= screen_height / block_size or check_collision(block): # 方块到达底部,创建新的方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 检查是否有一行或多行方块被消除 remove_lines() # 延时 pygame.time.delay(100) def remove_lines(): global score lines = 0 for y in range(screen_height // block_size): if check_line(y): lines += 1 for x in range(screen_width // block_size): for i in range(len(blocks)): if blocks[i].x == x and blocks[i].y == y: del blocks[i] break if lines > 0: score += lines * 10 def draw_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10))的系统概述

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![热传递模型](https://study.com/cimages/videopreview/radiation-heat-transfer-the-stefan-boltzmann-law_135679.png) # 摘要 热传递模型在工程和物理学中占有重要地位,对于提高热交换效率和散热设计至关重要。本文系统性地介绍了热传递模型的基础知识、分类以及在实际中的应用案例。文章详细阐述了导热、对流换热以及辐射传热的基本原理,并对不同类型的热传递模型进行了分类,包括稳态与非稳态模型、一维到三维模型和线性与非线性模型。通过仿真设计章节,文章展示了如何选择合适的仿真软件、构建几何模型、设置材料属性和
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python经典题型和解题代码

Python的经典题型通常涵盖了基础语法、数据结构、算法、函数式编程、文件操作、异常处理以及网络爬虫等内容。以下是一些常见的题目及其简单示例: 1. **基础题**: - 示例:打印九九乘法表 ```python for i in range(1, 10): print(f"{i} * {i} = {i*i}") ``` 2. **数据结构**: - 示例:实现队列(使用列表) ```python class Queue: def __init__(self):
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宠物控制台应用程序:Java编程实践与反思

资源摘要信息:"宠物控制台:统一编码练习" 本节内容将围绕PetStore控制台应用程序的开发细节进行深入解析,包括其结构、异常处理、toString方法的实现以及命令行参数的应用。 标题中提到的“宠物控制台:统一编码练习”指的是创建一个用于管理宠物信息的控制台应用程序。这个项目通常被用作学习编程语言(如Java)和理解应用程序结构的练习。在这个上下文中,“宠物”一词代表了应用程序处理的数据对象,而“控制台”则明确了用户与程序交互的界面类型。 描述部分反映了开发者在创建这个控制台应用程序的过程中遇到的挑战和学习体验。开发者提到,这是他第一次不依赖MVC RESTful API格式的代码,而是直接使用Java编写控制台应用程序。这表明了从基于Web的应用程序转向桌面应用程序的开发者可能会面临的转变和挑战。 在描述中,开发者提到了关于项目结构的一些想法,说明了项目结构不是完全遵循约定,部分结构是自行组合的,部分是从实践中学习而来的。这说明了开发者在学习过程中可能会采用灵活的编码实践,以适应不同的编程任务。 异常处理是编程中的一个重要方面,开发者表示在此练习中没有处理异常,而是通过避免null值来“闪避”一些潜在的问题。这可能表明开发者更关注于快速原型的实现,而不是在学习阶段就深入处理异常情况。虽然这样的做法在实际项目中是不被推荐的,但它可以帮助初学者快速理解程序逻辑。 在toString方法的实现上,开发者明确表示该方法并不遵循常规的约定,而是为了让控制台读数更易于人类阅读,这表明开发者在这个阶段更注重于输出结果的可读性,而不是遵循某些严格的编程习惯。 最后,开发者谈到了希望包括一些命令行参数来控制数据输出,但因为这不是最小可行性产品(MVP)的一部分,所以没有实现。在Java等语言中,使用命令行参数是控制应用程序行为的常见做法,通常通过解析`main`方法的`args`参数来实现。 标签中提到的"Java"是本练习的主要编程语言。Java是一种广泛使用的通用编程语言,它特别适合于大型系统开发。Java编写的控制台应用程序能够跨平台运行,因为Java虚拟机(JVM)为它提供了跨平台的兼容性。 从提供的文件名称列表“pet-console-develop”可以推测出,这个文件夹可能包含了所有与开发PetStore控制台应用程序相关的源代码、文档和其他资源。由于开发者提到的是“练习”,可以推断这是一个用于学习和实验的项目,而非一个完整的商业软件。 总结以上分析,PetStore控制台应用程序是一个用于教学目的的Java项目,它提供了对于控制台应用程序结构、异常处理、方法重写以及命令行参数使用等方面的实践学习。这个练习可以帮助初学者或经验较少的开发者学习如何构建简单的桌面应用程序,并逐步理解更多的编程概念。