leavecriticalsection
时间: 2023-03-20 21:06:03 浏览: 61
leavecriticalsection是一个函数,用于释放临界区。在多线程编程中,临界区是一段代码,只能同时由一个线程执行,其他线程需要等待。当一个线程进入临界区时,需要调用entercriticalsection函数获取临界区的访问权,执行完后再调用leavecriticalsection函数释放访问权,以便其他线程可以进入临界区执行代码。
相关问题
// 推流线程 DWORD WINAPI push_func(LPVOID args) { // 启动ffmpeg子进程 STARTUPINFO si; ZeroMemory(&si, sizeof(si)); si.cb = sizeof(si); si.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES; si.hStdInput = pipeRead; CreateProcess(NULL, "ffmpeg -f rawvideo -vcodec rawvideo -pix_fmt bgr24 - s 640x480\" -r 30 -i - -c:v libx264 -preset ultrafast - f flv rtmp ://server/live/streamName\\\\\\\"\", NULL, NULL, TRUE, 0, NULL, NULL, &si, &pi); while (true) { EnterCriticalSection(&mtx); SleepConditionVariableCS(&cond, &mtx, INFINITE); LeaveCriticalSection(&mtx); // 写帧数据到管道 DWORD dwWritten; WriteFile(pipeWrite, frame.data, frame.total() * frame.elemSize(), &dwWritten, NULL); } }这一段报错 你修改下
这段代码中存在一些语法错误和逻辑问题,应该修改为以下形式:
```
// 推流线程
DWORD WINAPI push_func(LPVOID args) {
// 启动ffmpeg子进程
HANDLE pipeRead, pipeWrite;
SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.nLength = sizeof(sa);
sa.lpSecurityDescriptor = NULL;
sa.bInheritHandle = TRUE;
CreatePipe(&pipeRead, &pipeWrite, &sa, 0);
STARTUPINFO si;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
si.cb = sizeof(si);
si.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;
si.hStdInput = pipeRead;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
LPSTR cmd = "ffmpeg -f rawvideo -vcodec rawvideo -pix_fmt bgr24 -s 640x480 -r 30 -i - -c:v libx264 -preset ultrafast -f flv rtmp://server/live/streamName";
BOOL success = CreateProcess(NULL, cmd, NULL, NULL, TRUE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
if (!success) {
printf("Failed to create process. Error code: %d\n", GetLastError());
return 1;
}
while (true) {
EnterCriticalSection(&mtx);
SleepConditionVariableCS(&cond, &mtx, INFINITE);
LeaveCriticalSection(&mtx);
// 写帧数据到管道
DWORD dwWritten;
WriteFile(pipeWrite, frame.data, frame.total() * frame.elemSize(), &dwWritten, NULL);
}
CloseHandle(pipeRead);
CloseHandle(pipeWrite);
return 0;
}
```
主要修改包括:
1. 声明 `pipeRead` 和 `pipeWrite` 两个管道句柄变量,并且使用 `CreatePipe` 函数创建匿名管道。
2. 声明 `sa` 变量为 `SECURITY_ATTRIBUTES` 结构体类型,并且使用默认值初始化。
3. 将管道句柄传递给 `STARTUPINFO` 的 `hStdInput` 字段。
4. 将 `CreateProcess` 函数的返回值保存到 `success` 变量中,并且添加错误处理逻辑。
5. 在循环中使用 `EnterCriticalSection` 和 `LeaveCriticalSection` 函数进行互斥访问。
6. 最后关闭管道句柄。
DWORD WINAPI ThreadSchedulProcess(LPVOID Paramater) { int LastFinshTime = 0; int Item = 0; HANDLE ThreadHandle = NULL; while (1) { __Dlg->m_BUTTON_Suspend.EnableWindow(0); __Dlg->m_BUTTON_Resume.EnableWindow(0); vector<PCB>::iterator v5 = __WaitingList.begin(); if (v5 != __WaitingList.end()) { EnterCriticalSection(&__CriticalSection); //进程调度 int lengh = __WaitingList.size(); PCB temp; int flag = 0;//记录排序工作位置 for (int i = 1; i < lengh; i++) { if (__WaitingList[flag].ProcessState == PROCESS_BLOCK) { temp = __WaitingList[flag]; __WaitingList[flag] = __WaitingList[lengh - 1]; __WaitingList[lengh - 1] = temp; lengh = lengh - 1; } else { for (int j = flag + 1; j < lengh; j++) { temp = __WaitingList[flag]; if (temp.CpuTime > __WaitingList[j].CpuTime &&__WaitingList[j].ProcessState != PROCESS_BLOCK) { temp = __WaitingList[j]; __WaitingList[j] = __WaitingList[flag]; __WaitingList[flag] = temp; } } flag++; } } LeaveCriticalSection(&__CriticalSection); v5 = __WaitingList.begin(); PCB Pcb = *v5; if (Pcb.ProcessState == PROCESS_WAIT) { ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadHandleProcess, &Pcb, 0, 0); v5->ThreadHandle = ThreadHandle; WaitForSingleObject(ThreadHandle, INFINITE); if (ThreadHandle != NULL) { CloseHandle(ThreadHandle); } } } Sleep(0);//给CPU一个机会让他能判断一下链表是否有东西 } return 0; }请为我生称注释
这段代码实现了一个进程调度的线程函数,函数名为ThreadSchedulProcess。以下是代码的注释:
```C++
DWORD WINAPI ThreadSchedulProcess(LPVOID Paramater)
{
int LastFinshTime = 0; // 上一个进程结束的时间
int Item = 0; // 当前进程的编号
HANDLE ThreadHandle = NULL; // 线程句柄
while (1)
{
__Dlg->m_BUTTON_Suspend.EnableWindow(0); // 禁用暂停按钮
__Dlg->m_BUTTON_Resume.EnableWindow(0); // 禁用恢复按钮
vector<PCB>::iterator v5 = __WaitingList.begin(); // 获取等待队列的迭代器
if (v5 != __WaitingList.end()) // 如果等待队列不为空
{
EnterCriticalSection(&__CriticalSection); // 进入临界区
// 进程调度
int lengh = __WaitingList.size(); // 获取等待队列的长度
PCB temp; // 临时存储 PCB
int flag = 0; // 记录排序工作位置
for (int i = 1; i < lengh; i++) // 冒泡排序
{
if (__WaitingList[flag].ProcessState == PROCESS_BLOCK) // 如果当前进程是阻塞状态
{
temp = __WaitingList[flag]; // 交换当前进程和最后一个进程的位置
__WaitingList[flag] = __WaitingList[lengh - 1];
__WaitingList[lengh - 1] = temp;
lengh = lengh - 1; // 缩短排序范围
}
else // 如果当前进程是就绪状态
{
for (int j = flag + 1; j < lengh; j++) // 遍历就绪状态的进程
{
temp = __WaitingList[flag];
if (temp.CpuTime > __WaitingList[j].CpuTime && __WaitingList[j].ProcessState != PROCESS_BLOCK) // 比较进程的 CPU 时间,按照从小到大的顺序排列
{
temp = __WaitingList[j];
__WaitingList[j] = __WaitingList[flag];
__WaitingList[flag] = temp;
}
}
flag++; // 进入下一个排序位置
}
}
LeaveCriticalSection(&__CriticalSection); // 离开临界区
v5 = __WaitingList.begin(); // 再次获取等待队列的迭代器
PCB Pcb = *v5; // 获取第一个进程的 PCB
if (Pcb.ProcessState == PROCESS_WAIT) // 如果进程的状态是等待
{
ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadHandleProcess, &Pcb, 0, 0); // 创建线程
v5->ThreadHandle = ThreadHandle; // 更新进程的线程句柄
WaitForSingleObject(ThreadHandle, INFINITE); // 等待线程结束
if (ThreadHandle != NULL)
{
CloseHandle(ThreadHandle); // 关闭线程句柄
}
}
}
Sleep(0); // 给 CPU 一个机会让他能判断一下等待队列是否有进程
}
return 0;
}
```
注:以上注释仅供参考,具体实现可能因环境、上下文等因素而异。