用java写一个窗口,左边有一个数独文本框不可输入;中间有一个创建按键,一个文本输入框,和一个生成按键;右有一个数独文本框不可输入。按下创建按键,在左边的数独面板中出随机生成一个数独解,从左到右,从上到下。在文本输入框中输入已知数,按下生成按键,在右边数独面板中跟据左边数独面板中生成的数独进行挖洞,挖洞数量为81-已知数,一个一个的挖,每挖一个,对这个数独进行求解,并统计这个数独解,如果这个数独解大于1,重新挖洞,只到挖洞数满足,并在右边的数独面板中显示所生成的数独
时间: 2023-06-10 10:02:33 浏览: 75
解。
我的回答是,这是一个典型的Java GUI程序,可以使用Java Swing库实现。具体实现步骤如下:
1. 创建一个JFrame窗口,设置窗口大小和位置。
2. 向窗口添加三个Panel组件,分别放置左、中、右三个部分。
3. 在左侧Panel上放置JTextArea组件,用于显示数独解,设置其不可编辑。
4. 在中间Panel上放置两个JButton组件,分别为“创建”和“生成”,以及一个JTextField组件,用于输入已知数。
5. 在右侧Panel上放置JTextArea组件,用于显示生成的数独解,设置其不可编辑。
6. 监听“创建”按钮的点击事件,当点击时,随机生成一个数独解,并将其显示在左侧的JTextArea组件上。
7. 监听“生成”按钮的点击事件,当点击时,根据左侧显示的数独解,将左侧的数独面板挖洞并求解,直至找到一个唯一解的数独,将其显示在右侧的JTextArea组件上。
8. 编写求解数独的算法,可以使用回溯法。
以上就是实现这个Java GUI程序的主要步骤。
相关问题
用java写一个窗口,左边有一个数独面板,中间有一个创建按键,和一个文本输入框,和一个生成按键,右有一个数独面板
好的,我明白了。您的第一个问题是如何用Java编写一个包括数独面板、文本框和生成按键的窗口,是吗?
确保您已经安装了Java开发环境,并且已经配置好了环境变量。
以下是一个简单的示例代码,用于创建一个包含左侧数独面板、中间的文本输入框和创建/生成按键、右侧数独面板的窗口:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SudokuWindow {
private JFrame mainFrame;
private JPanel leftPanel, centerPanel, rightPanel;
private JButton createButton, generateButton;
private JTextField textField;
private int[][] sudokuBoard;
public SudokuWindow() {
// 创建主窗口
mainFrame = new JFrame("数独窗口");
mainFrame.setLayout(new GridLayout(1, 3));
// 创建左侧数独面板
leftPanel = new JPanel(new GridLayout(9, 9));
sudokuBoard = new int[9][9];
for(int row = 0; row < 9; row++) {
for(int col = 0; col < 9; col++) {
JTextField field = new JTextField();
field.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
field.getDocument().addDocumentListener(new SudokuBoardListener(row, col));
leftPanel.add(field);
}
}
// 创建中间面板
centerPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 1));
createButton = new JButton("创建数独");
createButton.addActionListener(new CreateButtonListener());
generateButton = new JButton("生成数独");
generateButton.addActionListener(new GenerateButtonListener());
textField = new JTextField();
centerPanel.add(createButton);
centerPanel.add(textField);
centerPanel.add(generateButton);
// 创建右侧数独面板
rightPanel = new JPanel(new GridLayout(9, 9));
for(int row = 0; row < 9; row++) {
for(int col = 0; col < 9; col++) {
JTextField field = new JTextField();
field.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
rightPanel.add(field);
}
}
// 将面板添加到主窗口中
mainFrame.add(leftPanel);
mainFrame.add(centerPanel);
mainFrame.add(rightPanel);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setSize(900, 300);
mainFrame.setVisible(true);
}
private class SudokuBoardListener implements DocumentListener {
private int row, col;
SudokuBoardListener(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
}
@Override
public void insertUpdate(DocumentEvent documentEvent) {
updateSudokuBoard();
}
@Override
public void removeUpdate(DocumentEvent documentEvent) {
updateSudokuBoard();
}
@Override
public void changedUpdate(DocumentEvent documentEvent) {
updateSudokuBoard();
}
private void updateSudokuBoard() {
JTextField field = (JTextField) leftPanel.getComponent(row * 9 + col);
String text = field.getText();
int value = 0;
if(!text.isEmpty()) {
value = Integer.parseInt(text);
}
sudokuBoard[row][col] = value;
}
}
private class CreateButtonListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
// 生成一个新的空白数独面板
sudokuBoard = new int[9][9];
for(int i = 0; i < leftPanel.getComponentCount(); i++) {
JTextField field = (JTextField) leftPanel.getComponent(i);
field.setText("");
field.setEnabled(true);
}
for(int i = 0; i < rightPanel.getComponentCount(); i++) {
JTextField field = (JTextField) rightPanel.getComponent(i);
field.setText("");
field.setEnabled(true);
}
}
}
private class GenerateButtonListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
// 根据左侧数独面板生成新的数独面板,并将结果显示在右侧数独面板上
SudokuGenerator generator = new SudokuGenerator();
int[][] result = generator.generateSudoku(sudokuBoard);
if(result != null) {
for(int row = 0; row < 9; row++) {
for(int col = 0; col < 9; col++) {
JTextField field = (JTextField) rightPanel.getComponent(row * 9 + col);
if(sudokuBoard[row][col] != 0) {
field.setText(String.valueOf(sudokuBoard[row][col]));
field.setEnabled(false);
} else {
field.setText(String.valueOf(result[row][col]));
field.setEnabled(true);
}
}
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(mainFrame, "无法生成数独,请重新输入或重新创建数独。");
}
}
}
}
```
不同的实现对于控件布局和细节处理可能存在一些不同,请根据实际需求进行修改。
用C语言写一个数独游戏,有三种难度可供选择
下面是一个简单的数独游戏的实现,包含三个不同难度的难度级别:简单、中等和困难。请注意,这只是一个基本实现,可能需要根据实际需要进行修改和完善。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 9
#define COLS 9
// 判断数独是否已经解决
int is_solved(int board[ROWS][COLS]) {
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 检查行是否合法
int is_row_valid(int board[ROWS][COLS], int row, int num) {
int i;
for (i = 0; i < COLS; i++) {
if (board[row][i] == num) {
return 0;
}
}
return 1;
}
// 检查列是否合法
int is_col_valid(int board[ROWS][COLS], int col, int num) {
int i;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
if (board[i][col] == num) {
return 0;
}
}
return 1;
}
// 检查块是否合法
int is_block_valid(int board[ROWS][COLS], int row, int col, int num) {
int i, j;
int block_row = (row / 3) * 3;
int block_col = (col / 3) * 3;
for (i = block_row; i < block_row + 3; i++) {
for (j = block_col; j < block_col + 3; j++) {
if (board[i][j] == num) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 检查数独的当前状态是否合法
int is_valid(int board[ROWS][COLS], int row, int col, int num) {
return is_row_valid(board, row, num) &&
is_col_valid(board, col, num) &&
is_block_valid(board, row, col, num);
}
// 在数独中随机选取一些位置,并填入随机的数字,生成一个有解的数独
void generate_board(int board[ROWS][COLS], int level) {
int i, j, k, num;
int count = 0;
srand(time(NULL));
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
for (k = 0; k < level; k++) {
i = rand() % ROWS;
j = rand() % COLS;
num = rand() % 9 + 1;
if (is_valid(board, i, j, num)) {
board[i][j] = num;
count++;
}
}
if (count < level) {
generate_board(board, level);
}
}
// 打印数独
void print_board(int board[ROWS][COLS]) {
int i, j;
printf("+-------+-------+-------+\n");
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
printf("| ");
for (j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%d ", board[i][j]);
if ((j + 1) % 3 == 0) {
printf("| ");
}
}
printf("\n");
if ((i + 1) % 3 == 0) {
printf("+-------+-------+-------+\n");
}
}
}
// 主函数
int main() {
int board[ROWS][COLS];
int level, num, row, col;
printf("Welcome to Sudoku!\n");
printf("Please choose the difficulty level: 1 for easy, 2 for medium, 3 for hard: ");
scanf("%d", &level);
if (level < 1 || level > 3) {
printf("Invalid difficulty level!\n");
return 1;
}
generate_board(board, level * 30);
print_board(board);
while (!is_solved(board)) {
printf("Please enter the row, column and number (separated by spaces) to fill (0 to exit): ");
scanf("%d %d %d", &row, &col, &num);
if (row == 0 || col == 0 || num == 0) {
return 0;
}
if (row < 1 || row > 9 || col < 1 || col > 9 || num < 1 || num > 9) {
printf("Invalid input!\n");
continue;
}
row--;
col--;
if (!is_valid(board, row, col, num)) {
printf("Invalid move!\n");
continue;
}
board[row][col] = num;
print_board(board);
}
printf("Congratulations! You have solved the Sudoku puzzle!\n");
return 0;
}
```
在这个程序中,我们使用一个二维数组 `board` 来表示数独,其中 0 表示空格。`generate_board` 函数用于在数独中随机选取一些位置,并填入随机的数字,生成一个有解的数独。`print_board` 函数用于打印数独。`is_solved` 函数用于判断数独是否已经解决。`is_row_valid`、`is_col_valid` 和 `is_block_valid` 函数用于检查行、列和块是否合法。`is_valid` 函数用于检查数独的当前状态是否合法。在主函数中,我们首先让用户选择难度级别,然后调用 `generate_board` 函数生成一个数独,并打印出来。然后,我们进入一个循环,让用户输入要填入的数字的行、列和数值,检查输入的有效性,并检查这个数字是否合法。如果数字合法,我们就将它填入数独中,并打印出来。如果数独已经解决,就退出循环并输出祝贺信息。
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