vtk polydata颜色映射

时间: 2023-08-07 08:07:49 浏览: 79
在 VTK 中,可以使用 vtkColorTransferFunction 来创建颜色映射,它将标量值映射到 RGB 颜色。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 vtkColorTransferFunction 来为 PolyData 显示颜色: ```python import vtk # 创建一个 PolyData points = vtk.vtkPoints() points.InsertNextPoint(0, 0, 0) points.InsertNextPoint(1, 0, 0) points.InsertNextPoint(0, 1, 0) points.InsertNextPoint(1, 1, 0) polydata = vtk.vtkPolyData() polydata.SetPoints(points) # 添加标量数据 scalars = vtk.vtkFloatArray() scalars.SetNumberOfComponents(1) scalars.SetName("Scalars") scalars.InsertNextValue(0) scalars.InsertNextValue(0.5) scalars.InsertNextValue(0.8) scalars.InsertNextValue(1) polydata.GetPointData().SetScalars(scalars) # 创建颜色映射 color_transfer_function = vtk.vtkColorTransferFunction() color_transfer_function.AddRGBPoint(0, 1, 0, 0) color_transfer_function.AddRGBPoint(0.5, 0, 1, 0) color_transfer_function.AddRGBPoint(1, 0, 0, 1) # 创建 mapper 和 actor mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(polydata) mapper.SetLookupTable(color_transfer_function) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # 创建 renderer 和 render window renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) render_window = vtk.vtkRenderWindow() render_window.AddRenderer(renderer) # 创建交互器并启动渲染 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(render_window) render_window.Render() interactor.Start() ``` 在这个示例中,我们创建了一个简单的 PolyData,并为它添加了标量数据。然后,我们使用 vtkColorTransferFunction 创建了一个颜色映射,并将其设置为 PolyData 的 mapper 的查找表。最后,我们创建了一个 actor 并将其添加到 renderer 中,启动了渲染过程。

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下面代码 为什么vtk窗口为黑色,没有任何图像显示: int main() { //创建vtkConeSource实例. 该实例是可视化管道(一个源过程对象). 它产生数据(输出类型为vtkPolyData),其他过滤器可以对其进行处理 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); //创建vtkPolyDataMapper,将多边形数据映射到图形基元中. 将圆锥体源的输出 连接到此映射器的输入 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //创建Actor来表示圆锥体 vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); //创建渲染器并为其指定Actor. 渲染器就像视口,负责绘制演员 vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0); ren1->SetActiveCamera(ren1->GetActiveCamera()); ren1->ResetCamera(); //创建了将显示在屏幕上的渲染窗口. 使用AddRenderer将渲染器放入渲染窗口 //vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); renderWindow->SetSize(500, 500); renderWindow->AddRenderer(ren1); //tkRenderWindowInteractior类监视事件. 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); //vtkRenderWindowInteractior类监视事件(如鼠标). 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); //使用vtkBoxWidget来转换底层的coneAactor(通过操纵其变换矩阵) vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); //放置互动器。3D小部件的输入用于最初定位和缩放小部件 boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); //户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生. 可以户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生 boxWidget->On(); renderWindow->Render(); //启动事件循环 iren->Initialize(); iren->Start(); cone->Delete(); coneMapper->Delete(); coneActor->Delete(); callback->Delete(); boxWidget->Delete(); ren1->Delete(); renderWindow->Delete(); iren->Delete(); style->Delete(); return 0; }

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