c++ 假设某销售公司有一般员工、销售员工和销售经理。月工资的计算办法是: 一般员

时间: 2024-01-22 22:00:27 浏览: 45
工的工资=基本工资+岗位津贴;销售员工的工资=基本工资+销售提成;销售经理的工资=基本工资+管理津贴+销售提成。 一般员工的工资计算办法相对简单,只需要根据基本工资和岗位津贴进行计算即可。基本工资是根据公司内部规定或员工的工作经验和能力进行确定的固定金额。岗位津贴是根据员工的岗位级别或特殊职责而设定的额外津贴。 销售员工的工资计算办法则多了销售提成的因素。销售员工的岗位要求他们能够积极开展销售工作,并根据销售业绩获得额外的提成。销售提成一般是根据销售员工的销售业绩和公司制定的提成比例进行计算的。 销售经理的工资计算办法相对复杂一些。除了基本工资和岗位津贴外,他们还有管理津贴和销售提成的额外收入。管理津贴是由于销售经理的管理职责而设定的额外津贴,一般是根据管理职责的重要性和工作表现而定。销售经理仍然可以根据其自身的销售业绩,获得额外的销售提成。 总结而言,销售公司的工资计算办法根据不同岗位的性质和要求进行不同的设置。一般员工只需计算基本工资和岗位津贴,销售员工额外需要计算销售提成,销售经理则需要计算管理津贴和销售提成。这种工资计算的方式可以根据公司具体情况进行调整和适应。
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c++程序片段题定义一个员工类、经理类、销售员类和销售经理类

好的,下面是C语言程序片段,定义了员工类、经理类、销售员类和销售经理类: ```c #include <stdio.h> // 定义员工类 struct Employee { char name[20]; int age; double salary; }; // 定义经理类 struct Manager { char name[20]; int age; double salary; char department[20]; }; // 定义销售员类 struct Salesman { char name[20]; int age; double salary; double commission; }; // 定义销售经理类 struct SalesManager { char name[20]; int age; double salary; double commission; char department[20]; }; int main() { // 在此处进行你想要执行的操作 return 0; } ```

c++设计小型企业的员工主要有 4 类:经理、技术员、销售员和计时工。要求存 储员工的工号、姓名、岗位、月工资等基本信息

可以使用面向对象的思想设计一个Employee类,然后派生出经理、技术员、销售员和计时工等子类。每个子类中可以添加特定的属性和方法。例如,经理可能有一个部门属性和管理下属员工的方法,销售员可能有一个销售额属性和计算提成的方法。 以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <string> #include <iostream> using namespace std; class Employee { protected: int id; string name; string position; float salary; public: Employee(int _id, string _name, string _position, float _salary) : id(_id), name(_name), position(_position), salary(_salary) {} virtual void display() { cout << "ID: " << id << endl; cout << "Name: " << name << endl; cout << "Position: " << position << endl; cout << "Salary: " << salary << endl; } }; class Manager : public Employee { private: string department; public: Manager(int _id, string _name, string _department, float _salary) : Employee(_id, _name, "Manager", _salary), department(_department) {} void manage() { cout << "Managing department " << department << endl; } void display() { Employee::display(); cout << "Department: " << department << endl; } }; class Technician : public Employee { private: string skill; public: Technician(int _id, string _name, string _skill, float _salary) : Employee(_id, _name, "Technician", _salary), skill(_skill) {} void fix() { cout << "Fixing with " << skill << endl; } void display() { Employee::display(); cout << "Skill: " << skill << endl; } }; class Salesman : public Employee { private: float sales; public: Salesman(int _id, string _name, float _sales, float _salary) : Employee(_id, _name, "Salesman", _salary), sales(_sales) {} float getCommission() { return sales * 0.1; // 假设提成为销售额的 10% } void display() { Employee::display(); cout << "Sales: " << sales << endl; } }; class HourlyWorker : public Employee { private: float hours; public: HourlyWorker(int _id, string _name, float _hours, float _salary) : Employee(_id, _name, "Hourly Worker", _salary), hours(_hours) {} float getPay() { return hours * salary; // 小时工的工资为时薪乘以工作时间 } void display() { Employee::display(); cout << "Hours: " << hours << endl; } }; int main() { Employee* e1 = new Manager(1, "John", "Sales", 5000); Employee* e2 = new Technician(2, "Mary", "Programming", 4000); Employee* e3 = new Salesman(3, "Tom", 10000, 3000); Employee* e4 = new HourlyWorker(4, "Alice", 80, 50); e1->display(); e2->display(); e3->display(); e4->display(); delete e1; delete e2; delete e3; delete e4; return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了虚函数和基类指针来实现多态。通过基类指针可以方便地调用子类的方法,而且还可以将不同类型的员工对象存储在同一个数组或容器中,实现更加灵活的管理。

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