java代码实现坦克大战

时间: 2023-10-04 11:13:18 浏览: 53
以下是Java实现坦克大战的示例代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class TankWar extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; // 游戏开始按钮 private JButton startButton = new JButton("开始"); // 游戏区域 private GamePanel gamePanel = new GamePanel(); public TankWar() { // 设置窗口标题 setTitle("坦克大战"); // 设置窗口大小 setSize(800, 600); // 设置窗口可见性 setVisible(true); // 设置关闭窗口时退出程序 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置布局为边框布局 setLayout(new BorderLayout()); // 将游戏面板添加到窗口中央 add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // 创建一个面板用于放置游戏开始按钮 JPanel buttonPanel = new JPanel(); // 将开始按钮添加到面板中 buttonPanel.add(startButton); // 将面板添加到窗口南侧 add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); // 注册按钮事件监听器 startButton.addActionListener(this); } // 实现按钮事件监听器接口 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startButton) { // 当点击开始按钮时,开始游戏 gamePanel.startGame(); } } public static void main(String[] args) { new TankWar(); } } class GamePanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; // 游戏线程 private Thread gameThread; // 游戏是否正在进行中的标志 private boolean isRunning = false; // 玩家坦克的初始位置 private int playerX = 400, playerY = 500; // 玩家坦克的移动速度 private int playerSpeed = 5; // 玩家坦克的方向 private int playerDirection = 0; // 玩家坦克是否在移动中的标志 private boolean isPlayerMoving = false; // 敌人坦克的列表 private java.util.List<EnemyTank> enemyTanks = new java.util.ArrayList<EnemyTank>(); // 子弹的列表 private java.util.List<Bullet> bullets = new java.util.ArrayList<Bullet>(); public GamePanel() { // 设置面板可获得焦点 setFocusable(true); // 注册键盘事件监听器 addKeyListener(this); } // 开始游戏 public void startGame() { // 初始化敌人坦克 for (int i = 0; i < 5; i++) { enemyTanks.add(new EnemyTank()); } // 启动游戏线程 gameThread = new Thread(this); gameThread.start(); } // 绘制游戏界面 protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制玩家坦克 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(playerX, playerY, 30, 30); // 绘制敌人坦克 for (EnemyTank enemyTank : enemyTanks) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(enemyTank.x, enemyTank.y, 30, 30); } // 绘制子弹 for (Bullet bullet : bullets) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(bullet.x, bullet.y, 5, 5); } } // 线程运行方法 public void run() { // 游戏开始 isRunning = true; while (isRunning) { // 玩家坦克移动 if (isPlayerMoving) { switch (playerDirection) { case 0: playerY -= playerSpeed; break; case 1: playerX += playerSpeed; break; case 2: playerY += playerSpeed; break; case 3: playerX -= playerSpeed; break; } } // 敌人坦克移动 for (EnemyTank enemyTank : enemyTanks) { enemyTank.move(); } // 子弹移动 for (Bullet bullet : bullets) { bullet.move(); // 检测子弹是否击中敌人坦克 for (EnemyTank enemyTank : enemyTanks) { if (bullet.x >= enemyTank.x && bullet.x <= enemyTank.x + 30 && bullet.y >= enemyTank.y && bullet.y <= enemyTank.y + 30) { enemyTanks.remove(enemyTank); bullets.remove(bullet); break; } } } // 重绘游戏界面 repaint(); // 等待一段时间 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 按下键盘事件处理方法 public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: playerDirection = 0; isPlayerMoving = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: playerDirection = 1; isPlayerMoving = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: playerDirection = 2; isPlayerMoving = true; break; case KeyEvent.VK_LEFT: playerDirection = 3; isPlayerMoving = true; break; case KeyEvent.VK_SPACE: // 创建一颗子弹,并将其添加到子弹列表中 bullets.add(new Bullet(playerX + 12, playerY + 12, playerDirection)); break; } } // 松开键盘事件处理方法 public void keyReleased(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: case KeyEvent.VK_RIGHT: case KeyEvent.VK_DOWN: case KeyEvent.VK_LEFT: isPlayerMoving = false; break; } } // 忽略键入的字符事件处理方法 public void keyTyped(KeyEvent e) { } } class EnemyTank { // 坦克位置 public int x, y; // 坦克方向 public int direction; // 坦克移动速度 private int speed = 3; public EnemyTank() { // 初始化坦克位置 x = (int) (Math.random() * 740); y = (int) (Math.random() * 500); // 初始化坦克方向 direction = (int) (Math.random() * 4); } // 移动坦克 public void move() { switch (direction) { case 0: y -= speed; break; case 1: x += speed; break; case 2: y += speed; break; case 3: x -= speed; break; } // 如果坦克碰到了边界,则改变方向 if (x < 0 || x > 750 || y < 0 || y > 550) { direction = (direction + 2) % 4; } } } class Bullet { // 子弹位置 public int x, y; // 子弹方向 public int direction; // 子弹速度 private int speed = 10; public Bullet(int x, int y, int direction) { // 初始化子弹位置和方向 this.x = x; this.y = y; this.direction = direction; } // 移动子弹 public void move() { switch (direction) { case 0: y -= speed; break; case 1: x += speed; break; case 2: y += speed; break; case 3: x -= speed; break; } } } ``` 这是一个简单的坦克大战实现,玩家可以控制坦克移动和发射子弹,敌人坦克会自动移动。注意,在实际开发中,还需要处理碰撞检测、爆炸效果等功能。

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