用 vue 写出 可以在 rstp 视频就上绘制出感兴趣区域的代码 视频播放状态 手动绘制矩形
时间: 2024-04-01 21:32:32 浏览: 94
好的,以下是一个可以在 rtsp 视频上手动绘制感兴趣的区域的 Vue.js 代码示例:
```
<template>
<div>
<video ref="videoPlayer" autoplay width="640" height="360"></video>
<canvas ref="canvas" width="640" height="360" style="position: absolute; left: 0; top: 0;"
@mousedown="startDrawing"
@mousemove="drawRect"
@mouseup="stopDrawing"
@mouseleave="stopDrawing"></canvas>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
isDrawing: false,
startX: null,
startY: null,
currentX: null,
currentY: null,
context: null,
rects: [],
};
},
mounted() {
// 获取 video 和 canvas 元素
const video = this.$refs.videoPlayer;
const canvas = this.$refs.canvas;
this.context = canvas.getContext('2d');
// 监听视频加载完成事件
video.addEventListener('loadedmetadata', () => {
// 设置 canvas 大小和 video 大小一致
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
});
// 设置 video 播放源
video.src = 'rtsp://example.com/stream';
},
methods: {
startDrawing(event) {
this.isDrawing = true;
this.startX = event.offsetX;
this.startY = event.offsetY;
},
drawRect(event) {
if (!this.isDrawing) return;
this.currentX = event.offsetX;
this.currentY = event.offsetY;
this.draw();
},
draw() {
this.context.clearRect(0, 0, this.context.canvas.width, this.context.canvas.height);
this.rects.forEach((rect) => {
this.context.strokeStyle = 'red';
this.context.lineWidth = 2;
this.context.strokeRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
});
if (this.isDrawing) {
const rect = {
x: Math.min(this.startX, this.currentX),
y: Math.min(this.startY, this.currentY),
width: Math.abs(this.startX - this.currentX),
height: Math.abs(this.startY - this.currentY),
};
this.context.strokeStyle = 'red';
this.context.lineWidth = 2;
this.context.strokeRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}
},
stopDrawing() {
if (!this.isDrawing) return;
this.isDrawing = false;
const rect = {
x: Math.min(this.startX, this.currentX),
y: Math.min(this.startY, this.currentY),
width: Math.abs(this.startX - this.currentX),
height: Math.abs(this.startY - this.currentY),
};
this.rects.push(rect);
},
},
};
</script>
```
在这个示例代码中,我们首先通过 `ref` 属性获取了 video 和 canvas 元素,并且监听了 canvas 的鼠标事件,实现了手动绘制矩形的功能。在 `data` 中定义了一些状态,包括当前是否正在绘制、起始坐标和当前坐标等信息,以及存储绘制的矩形的数组 `rects`。
在 `startDrawing` 方法中,我们记录下了起始坐标,并将 `isDrawing` 设置为 true,表示正在绘制。在 `drawRect` 方法中,我们判断是否正在绘制,如果是的话,就记录下当前坐标,并调用 `draw` 方法进行绘制。在 `draw` 方法中,我们首先清空 canvas,然后遍历 `rects` 数组,将存储的矩形都绘制出来,并且绘制当前正在绘制的矩形。在 `stopDrawing` 方法中,我们记录下当前绘制的矩形,并将其存储到 `rects` 数组中。
需要注意的是,这个示例只是一个简单的代码示例,实际使用时需要根据具体的需求进行修改。同时,由于 rtsp 协议的特殊性,需要使用特殊的技术来实现视频的播放和处理,这里就不再赘述了。
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