尺寸为30x30x30,材料为原木,形状为矩形
时间: 2024-04-17 19:25:05 浏览: 18
好的,您需要一个尺寸为30x30x30的矩形桌子,材料为原木。这样的桌子可以使用以下代码进行建模:
```python
import bpy
# 清空场景
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
# 创建桌子
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=15, location=(0, 0, 15))
table = bpy.context.object
table.dimensions = (30, 30, 30)
# 应用材质
material = bpy.data.materials.new(name="Wooden Material")
table.data.materials.append(material)
# 设置材质属性
material.use_nodes = True
nodes = material.node_tree.nodes
# 移除默认节点
for node in nodes:
nodes.remove(node)
# 创建 Principled BSDF 节点
principled_bsdf = nodes.new('ShaderNodeBsdfPrincipled')
principled_bsdf.location = (0, 0)
# 设置材质颜色和属性
principled_bsdf.inputs['Base Color'].default_value = (0.588, 0.294, 0) # 棕色
principled_bsdf.inputs['Roughness'].default_value = 0.2 # 光滑度
# 创建输出节点
output_node = nodes.new('ShaderNodeOutputMaterial')
output_node.location = (400, 0)
# 连接节点
links = material.node_tree.links
links.new(principled_bsdf.outputs['BSDF'], output_node.inputs['Surface'])
```
这段代码使用 Blender 软件的 Python API 建立了一个尺寸为30x30x30的矩形桌子,并应用了棕色的原木材质。您可以根据需要对代码进行修改和扩展。