unity上下左右移动代码
时间: 2023-10-19 20:09:03 浏览: 165
以下是一个示例的Unity脚本,可以实现在键盘上按上下左右来移动一个物体。
```
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取左右移动的输入
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); //获取上下移动的输入
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput); //将输入存储为一个矢量
transform.position += movement * moveSpeed * Time.deltaTime; //应用位移
}
```
使用时,将此脚本添加到一个GameObject上,然后将该物体与键盘输入关联即可。
相关问题
unity 键盘代码控制物体上下左右移动
在Unity中,可以使用键盘代码来控制物体的上下左右移动。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
void Update()
{
// 获取键盘输入
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);
// 根据移动方向和速度移动物体
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个`speed`变量来控制移动速度。然后,在`Update`函数中,我们使用`Input.GetAxis`函数获取键盘输入的水平和垂直轴的值。根据这些输入值,我们计算出一个移动方向向量`movement`。最后,我们使用`transform.Translate`函数将物体根据移动方向和速度进行移动。
unity 2d 人物移动代码
以下是一个简单的Unity 2D人物移动的代码示例:
```csharp
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
private Rigidbody2D rb; // 刚体组件
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
// 获取水平和垂直输入
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向
Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);
// 设置刚体速度
rb.velocity = movement * speed;
}
}
```
该脚本需要添加到代表玩家的游戏对象上,并且需要将该游戏对象的刚体组件勾选上。在场景中按下左右上下方向键即可移动玩家。
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