2.若1中单片机连接P3口如下按钮◇按下K1◇D1亮灯。按下K2,D3亮灯◇按下K3◇D5亮灯◇按下K4◇D7亮灯,否则熄灭,请写出相关代码。(加入消抖)
时间: 2024-09-17 13:02:56 浏览: 49
在编写这样的程序时,我们通常会使用中断处理来检测按键输入,并结合消抖(Debounce)技术减少因按键抖动产生的误触发。这里是一个基于C语言的简单示例,假设我们的单片机是8051系列或者类似的AVR,比如Arduino Uno,我们将使用外部中断的方式来实现:
```c
#include <reg52.h> // 如果是8051系列
// 定义按键和LED映射
sbit K1 = P3^0; // K1接P3.0
sbit D1 = P1^0; // D1接P1.0
sbit K2 = P3^1;
sbit D3 = P1^1;
sbit K3 = P3^2;
sbit D5 = P1^2;
sbit K4 = P3^3;
sbit D7 = P1^3;
volatile unsigned char key_state = 0; // 存储当前按键状态,用于消抖
void main(void) {
// 配置定时器T1作为外部中断源,INT0触发
TMOD = 0x01; // T1模式1,自动重装初值
TH1 = 0xFD; // 设置T1计数间隔(512)
TL1 = 0xFD;
ET1 = 1; // 开启溢出中断
EA = 1; // 全局中断使能
TR1 = 1; // 启动定时器T1
while(1) {
if(key_state != K1) { // 检查按键状态是否改变
key_state = K1; // 更新新状态
if(!key_state) { // 按下K1
D1 = 1; // 点亮D1
} else {
D1 = 0; // 熄灭D1
}
}
// 类似地检查其他按键...
// ...K2、K3、K4对应的D3、D5、D7操作
}
}
void IT0() interrupt 1 using 1 { // 中断服务函数
// 消抖处理
__nop__(2); // 轻微延时,约5μs
if(TF1 == 0) return; // 没有溢出则返回
TF1 = 0; // 清除中断标志
key_state = ~key_state; // 取反键状态
}
```
注意:这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要对消抖时间进行调整,以及考虑中断嵌套的问题。此外,不同的单片机可能会有不同的寄存器和宏定义,所以请根据你的硬件平台进行适当修改。