#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int a[5] = { 1,2,7,8,9 },b[4]; while (next_permutation(a, a + 5)) { for (int i = 0; i < 4; i++) { b[i] = a[i]; } int sum = b[0] * 10000 + b[1] * 1000 +代码进行时间复杂度和空间复杂度分析,探索是否有再优化的可能
时间: 2024-04-22 08:22:04 浏览: 47
这段代码的时间复杂度为O(N!),其中N=5,因为next_permutation函数会对数组a进行N!次排列,每次排列需要遍历数组一次,因此时间复杂度为O(N!*N)。空间复杂度为O(N),因为需要定义两个数组a和b,其中数组b的长度为N-1。
在优化方面,可以考虑减少排列次数,例如只对前两个数进行排列,再对后三个数进行排列,这样排列次数就减少到N!/3!=60次,从而减少时间复杂度。此外,可以尝试使用位运算来替代数组操作,进一步减少空间复杂度。
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#include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <map> #include <thread> #include "List.h" #include "Node.h" using namespace std; int main(void) { auto* head = new Node<int>(10); //auto *list = new List<int>(head); List<int> list(head); //list->Display(); return 0; }
这段代码包含了 List 类和 Node 类的头文件,并且定义了一个 main 函数。在 main 函数中,它首先创建了一个 Node 对象 head,数据值为 10。然后,它使用 head 对象创建了一个 List 对象 list。最后,它调用了 List 类的成员函数 Display 输出链表中的元素。
需要注意的是,由于 List 类已经包含了头节点指针 _head 和链表长度 _size,因此没有必要再使用指针变量 list 来引用 List 对象。因此,可以直接使用 List<int> list(head) 来创建对象。另外,注释掉的 list->Display() 可以直接通过 list.Display() 来调用,因为 Display 函数是一个公有成员函数。
#include<iostream> #include<cmath> #include<ctime> #include<cstdio> #include<fstream> #include<algorithm> #include<deque> #include<queue> #include<string> #include<map> #include<stack> #include<set> //#include<windows.h> using namespace std; int main() { int a[4][4],b[16]= { 0 } ,k=0; srand(time(0)); for (int i=0;i<4;i++) { for (int j=0;j<4;j++) { a[i][j]=rand()%10; if(a[i][j]%2==1) { b[k]=a[i][j]; ++k; } } } for (int i=0;i<k;++i) { cout<<b[i]<<" "; } return 0; }
这是一个 C++ 的程序,它生成一个 $4\times4$ 的矩阵 $a$,并将其中的奇数存入数组 $b$ 中,最后输出 $b$ 数组的内容。具体实现过程是:首先通过 `srand(time(0))` 函数初始化随机数种子,接着用 `rand()%10` 生成 $0$ 到 $9$ 之间的随机整数填充矩阵 $a$,如果矩阵中的元素是奇数,则将其存入数组 $b$ 中,最后依次输出 $b$ 数组中的元素。
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