JsonUtility.FromJson的用法

时间: 2024-03-14 09:42:50 浏览: 81
JsonUtility.FromJson 方法用于将 JSON 字符串转换为指定类型的对象。它的语法如下: ``` public static T FromJson<T>(string json); ``` 其中,`T` 是要转换成的对象类型,`json` 是要转换的 JSON 字符串。该方法将返回一个已转换的对象。 示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerData { public string name; public int level; } string json = "{\"name\": \"Tom\", \"level\": 3}"; PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(json); Debug.Log(playerData.name); // 输出 Tom Debug.Log(playerData.level); // 输出 3 ``` 上述代码中,我们定义了一个名为 `PlayerData` 的类,它有两个成员变量 `name` 和 `level`。然后,我们将一个 JSON 字符串转换为 `PlayerData` 类型的对象,并输出对象的成员变量值。
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CubeData cubeData = JsonUtility.FromJson<CubeData>(jsonString);用Litjson的jsonmapper类怎么替换

使用LitJson的`JsonMapper`类解析JSON字符串的过程如下: 1. 首先定义一个与JSON数据对应的类,例如`CubeData`类。 ```csharp public class CubeData { public int id; public string name; public float[] position; public float[] rotation; public float[] scale; } ``` 2. 然后使用`JsonMapper.ToObject`方法将JSON字符串转换为`CubeData`对象。假设`jsonString`变量包含JSON字符串,代码如下: ```csharp CubeData cubeData = JsonMapper.ToObject<CubeData>(jsonString); ``` 这将使用`JsonMapper`类将JSON字符串解析为`CubeData`对象。 需要注意的是,LitJson和Unity自带的`JsonUtility`在处理JSON数据时有些不同,`JsonMapper.ToObject`方法需要使用公共字段(public fields)而不是属性(properties)来映射JSON数据。因此,`CubeData`类中的字段都必须是公共字段(public fields)而不是属性(properties)。

JSONNode jsonData = JSON.Parse(www.text); // 修改为使用 SimpleJSON 解析 JSON 数据 // 将数据添加到 Dropdown 中 JSONArray dataArray = jsonData["data"].AsArray; foreach (JSONNode dataObject in dataArray) { AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString()); dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.carriagename)); }怎么替换点JSONNode部分,代码总是报错,修改后代码怎么写

如果要替换掉 JSONNode,可以使用 SimpleJSON 库中的 JSONObject 和 JSONArray 类来代替。以下是修改后的代码示例: ``` JSONObject jsonData = JSON.Parse(www.text).AsObject; // 解析 JSON 数据 JSONArray dataArray = jsonData["data"].AsArray; foreach (JSONNode dataObject in dataArray) { AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString()); dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.carriagename)); } ``` 在这个示例中,我们首先使用 JSON.Parse() 方法将 JSON 字符串解析成一个 JSONObject 对象,然后使用 AsArray() 方法获取其中的一个 JSONArray 数组。在循环中,我们使用 JsonUtility.FromJson() 方法将每个数据对象转换为 AreaData 类型,然后将其添加到 Dropdown 控件中。

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Unity "System.ArgumentException: JSON must represent an object type.\r\n at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.JsonUtility.FromJsonInternal(string,object,System.Type)\r\n at UnityEngine.JsonUtility.FromJson (System.String json, System.Type type) [0x0005c] in <d773524469e64e608a0d15b877a002d5>:0 \r\n at UnityEngine.JsonUtility.FromJson[T] (System.String json) [0x00001] in <d773524469e64e608a0d15b877a002d5>:0 \r\n at GameConfig+<>c__DisplayClass13_01[T].<LoadListAsync>b__0 (UnityEngine.TextAsset asset) [0x00014] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Assets\\_Scripts\\Config\\GameConfig.cs:95 \r\n at AssetsManager+<>c__DisplayClass1_01[T].<LoadAssetsAsyncByLabel>b__0 (T handle) [0x00001] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Assets\\_Scripts\\Core\\Manager\\AssetsManager.cs:35 \r\n at UnityEngine.ResourceManagement.ResourceManager+<>c__DisplayClass92_01[TObject].b__0 (UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle x) [0x00000] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Library\\PackageCache\\com.unity.addressables@1.19.19\\Runtime\\ResourceManager\\ResourceManager.cs:746 \r\n at UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationBase1+<>c__DisplayClass57_0[TObject].<add_CompletedTypeless>b__0 (UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle1[TObject] s) [0x00000] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Library\\PackageCache\\com.unity.addressables@1.19.19\\Runtime\\ResourceManager\\AsyncOperations\\AsyncOperationBase.cs:286 \r\n at DelegateList1[T].Invoke (T res) [0x00038] in E:\\work\\ShootingRumble\\shootingrumble\\Library\\PackageCache\\com.unity.addressables@1.19.19\\Runtime\\ResourceManager\\Util\\DelegateList.cs:69 "

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