unity3d如何看子物体的实际位置而不是相对位置
时间: 2024-05-01 09:16:48 浏览: 26
要查看子物体的实际位置而不是相对位置,可以使用transform.TransformPoint()函数。该函数将相对于父物体的本地坐标转换为世界坐标。
例如,如果要获取子物体的实际位置,可以使用以下代码:
```c#
Vector3 childPosition = transform.TransformPoint(child.transform.localPosition);
```
这将获取子物体相对于父物体的本地坐标,并将其转换为世界坐标,以便您可以获取子物体的实际位置。
相关问题
unity 如何让ui 固定在3d物体的相对位置
在Unity中,你可以通过将UI元素作为3D物体的子级,并使用适当的相对位置和旋转来实现在3D物体上固定UI的效果。
首先,在场景中创建一个3D物体,例如一个立方体。然后,在Unity的UI Canvas上创建一个UI元素,例如一个按钮,确保它是Canvas的子级。
接下来,在3D物体中,将UI元素设置为子级。选中UI元素,将其拖动到3D物体下,确保其位于3D物体的层次结构中。
然后,在子级中,调整UI元素的位置和旋转以实现在3D物体上合适的固定位置。你可以在Inspector窗口中手动修改元素的Transform组件,或使用代码来设置。
如果你手动调整位置和旋转,请确保在场景视图中实时预览效果。你可以使用TranslateX、TranslateY、TranslateZ来调整位置,使用RotateX、RotateY、RotateZ来调整旋转。
如果你使用代码设置位置和旋转,请使用Vector3来表示位置,使用Quaternion来表示旋转,并将它们分配给UI元素的Transform组件。
这样,无论3D物体如何移动或旋转,UI元素都会相对于其位置保持固定。
希望这个回答对你有帮助!
unity3d让物体移动到指定位置
你可以使用Unity中的Transform组件的Lerp()方法来让物体移动到指定位置。具体步骤如下:
1. 先获取目标位置的Transform组件
```
Transform targetTransform = targetObject.GetComponent<Transform>();
```
2. 在Update()函数中使用Lerp()方法让物体移动到目标位置
```
float speed = 0.5f; // 移动速度
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetTransform.position, speed * Time.deltaTime);
```
其中,第一个参数是当前物体的位置,第二个参数是目标位置的位置,第三个参数是移动速度。
这样,物体就会平滑地移动到指定位置。