private static void menu() { int judge = 0; if (role == 4) { System.out.println("请选择角色:1管理员 2老师 3学生"); judge = input.nextInt(); } else { judge = role; } if (judge == 1) {//管理员操作 role = 1; System.out.println("1.创建开课目录"); System.out.println("2.新增学生"); System.out.println("3.新增老师"); System.out.println("4.课程管理"); System.out.println("5.退出登录"); System.out.println("请输入选项:"); judge = input.nextInt(); switch (judge) { case 1: createCourse(); break; case 2: addStudent(); break; case 3: addTeacher(); break; case 4: courseManager(); break; case 5: logOut(); break; default: } }

时间: 2023-02-15 16:46:57 浏览: 61
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商务应用范例Judge共1页.pdf.zip

这段代码定义了一个名为 `menu` 的方法,该方法用于显示菜单,并通过用户输入的选项执行相应的操作。具体而言,如果 `role` 等于 4,则显示提示用户选择角色的信息,并获取用户输入的角色编号。否则,`judge` 的值为 `role` 的值。然后,如果用户选择了管理员角色(即,`judge` 等于 1),则会显示管理员菜单,并根据用户输入的选项调用相应的方法。如果用户选择的选项无效,则不会执行任何操作。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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