private static void menu() { int judge = 0; if (role == 4) { System.out.println("请选择角色:1管理员 2老师 3学生"); judge = input.nextInt(); } else { judge = role; } if (judge == 1) {//管理员操作 role = 1; System.out.println("1.创建开课目录"); System.out.println("2.新增学生"); System.out.println("3.新增老师"); System.out.println("4.课程管理"); System.out.println("5.退出登录"); System.out.println("请输入选项:"); judge = input.nextInt(); switch (judge) { case 1: createCourse(); break; case 2: addStudent(); break; case 3: addTeacher(); break; case 4: courseManager(); break; case 5: logOut(); break; default: } }

时间: 2023-02-15 09:46:57 浏览: 69
这段代码定义了一个名为 `menu` 的方法,该方法用于显示菜单,并通过用户输入的选项执行相应的操作。具体而言,如果 `role` 等于 4,则显示提示用户选择角色的信息,并获取用户输入的角色编号。否则,`judge` 的值为 `role` 的值。然后,如果用户选择了管理员角色(即,`judge` 等于 1),则会显示管理员菜单,并根据用户输入的选项调用相应的方法。如果用户选择的选项无效,则不会执行任何操作。
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import java.util.*; import java.math.*; public class Main{ static int MAXN=(int)(1e6+10); static boolean judge(int a,int b) {//判断奇异局势 double epa=(1+Math.sqrt(5.0))/2.0; if(a>b) { a^=b; b^=a; a^=b; } int k=b-a; if((int)(k*epa)==a)//奇异局势 return true; return false; } public static void main(String[] args) { Scanner cin=new Scanner(System.in); while(cin.hasNext()) { int a=cin.nextInt(); int b=cin.nextInt(); if(a==0&&b==0) break; if(judge(a,b)) { System.out.println(0); continue; } System.out.println(1); int i=a,j=b; while(i>=0&&j>=0) { i--;j--; if(judge(i,j)) System.out.println(i+" "+j); } i=a;j=b; while(i>=0) { i--; if(judge(i,j)) System.out.println(i+" "+j); } if(a==b) continue; i=a;j=b; while(j>=0) { j--; if(judge(i,j)) System.out.println(j+" "+i); } } cin.close(); }解释每一行什么意思 }

这是一段 Java 代码,主要是实现了一个判断奇异局势的函数 `judge`,以及在给定的两个数字范围内找出所有奇异局势的位置。 具体每一行的意思如下: 1. `import java.util.*; import java.math.*;` 导入 Java 的一些预定义类和数学函数库。 2. `public class Main{` 定义一个公共类 `Main`,其中包含了 `main` 函数。 3. `static int MAXN=(int)(1e6+10);` 定义一个 `MAXN` 常量,表示最大的数字范围,这里取 $10^6+10$。 4. `static boolean judge(int a,int b) {//判断奇异局势` 定义一个静态函数 `judge`,接受两个整数参数 `a` 和 `b`,返回一个布尔值。这个函数用于判断是否存在奇异局势。 5. `double epa=(1+Math.sqrt(5.0))/2.0;` 定义一个双精度浮点数 `epa`,表示黄金分割数。 6. `if(a>b) { a^=b; b^=a; a^=b; }` 如果 `a` 大于 `b`,则交换它们的值,使得 `a` 小于等于 `b`。 7. `int k=b-a;` 计算 `b` 减去 `a` 的值,记为 `k`。 8. `if((int)(k*epa)==a)//奇异局势 return true;` 如果 `k` 乘以黄金分割数的值等于 `a`,则返回 `true`,表示存在奇异局势。 9. `return false;` 否则返回 `false`,表示不存在奇异局势。 10. `public static void main(String[] args) {` 定义一个公共静态函数 `main`,接受一个字符串数组 `args`。 11. `Scanner cin=new Scanner(System.in);` 创建一个 `Scanner` 对象 `cin`,用于读取用户输入。 12. `while(cin.hasNext()) {` 循环读取用户输入,直到没有更多的输入。 13. `int a=cin.nextInt();` 读取用户输入的一个整数,记为 `a`。 14. `int b=cin.nextInt();` 读取用户输入的另一个整数,记为 `b`。 15. `if(a==0&&b==0) break;` 如果 `a` 和 `b` 都为 0,则退出循环。 16. `if(judge(a,b)) { System.out.println(0); continue; }` 如果 `a` 和 `b` 存在奇异局势,则输出 0 并跳过后面的步骤。 17. `System.out.println(1);` 否则输出 1。 18. `int i=a,j=b;` 初始化 `i` 和 `j` 分别为 `a` 和 `b`。 19. `while(i>=0&&j>=0) {` 循环,直到 `i` 或 `j` 小于 0。 20. `i--;j--;` 同时减小 `i` 和 `j`。 21. `if(judge(i,j)) System.out.println(i+" "+j);` 如果当前位置存在奇异局势,则输出这个位置的坐标。 22. `}` 循环结束。 23. `i=a;j=b;` 重新将 `i` 和 `j` 初始化为 `a` 和 `b`。 24. `while(i>=0) {` 循环,直到 `i` 小于 0。 25. `i--;` 减小 `i`。 26. `if(judge(i,j)) System.out.println(i+" "+j);` 如果当前位置存在奇异局势,则输出这个位置的坐标。 27. `}` 循环结束。 28. `if(a==b) continue;` 如果 `a` 和 `b` 相等,则跳过后面的步骤。 29. `i=a;j=b;` 重新将 `i` 和 `j` 初始化为 `a` 和 `b`。 30. `while(j>=0) {` 循环,直到 `j` 小于 0。 31. `j--;` 减小 `j`。 32. `if(judge(i,j)) System.out.println(j+" "+i);` 如果当前位置存在奇异局势,则输出这个位置的坐标。 33. `}` 循环结束。 34. `}` 循环结束。 35. `cin.close();` 关闭 `Scanner` 对象。 36. `}` 函数结束。

public static void add(ArrayList<stu> arr){ stu s=new stu(); Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("名字"); String name=sc.nextLine(); System.out.println("年龄"); String age=sc.nextLine(); System.out.println("学号"); String id=sc.nextLine(); System.out.println("地址"); String adddrese=sc.nextLine(); s.setAdresss(adddrese); s.setAge(age); s.setId(id); s.setName(name); arr.add(s); boolean b=judge(arr); if(b==false){ arr.remove(arr.size()-1); } if(b==true){ System.out.println("添加成功"); } } public static boolean judge(ArrayList<stu> arr){ stu s2=arr.get(arr.size()-1); for (int i=0;i<arr.size();i++){ stu s1=arr.get(i); if(s1.getId().equals(s2.getId())){ return false; } } return true; } }这段代码中 judge方法哪里出错了?怎样修改?

在judge方法中,出错的地方是在判断是否有重复学号的逻辑中。当前的逻辑是,遍历arr中的每个stu对象,与最后一个添加的stu对象s2进行比较。如果发现有重复的学号,则返回false。 问题出在,比较的时候仅仅使用了学号(id)进行比较,而没有考虑其他属性(如姓名、年龄、地址)是否相同。因此,如果有两个学生对象的学号相同,但其他属性不同,也会判断为重复。 要修改这个问题,可以在判断学号是否相同的基础上,再判断其他属性是否相同。可以使用equals()方法来比较字符串属性是否相同。 下面是修改后的judge方法: ```java public static boolean judge(ArrayList<stu> arr) { stu s2 = arr.get(arr.size() - 1); for (int i = 0; i < arr.size() - 1; i++) { // 注意遍历范围是 arr.size()-1 stu s1 = arr.get(i); if (s1.getId().equals(s2.getId()) && s1.equals(s2)) { // 判断学号和其他属性都相同 return false; } } return true; } ``` 这样修改后,judge方法将会比较两个stu对象的学号和其他属性是否都相同,如果有任何一个不同,则认为不是重复的学号。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAXSIZE 1001 int tot; struct Node{ string data; int lchild; int rchild; int fchild; }node[MAXSIZE]; int stack_num[MAXSIZE];//下标数组 int stack_op[MAXSIZE];//运算符数组 int top_num; int top_op; int op_rank[255]; int makenode(string x){ tot++; node[tot].data=x; node[tot].lchild=0; node[tot].rchild=0; node[tot].fchild=0; return tot; }//叶子节点的构造 int maketree(int a,int b,char c){ tot++; node[tot].data=c; node[tot].lchild=a; node[tot].rchild=b; node[tot].fchild=0; node[a].fchild=tot; node[b].fchild=tot; return tot; }//叶子结点构造树 void print_tree(int x){ if(x==0) return; print_tree(node[x].lchild); print_tree(node[x].rchild); cout<<node[x].data<<' '; }//后序遍历 void push_num(int num){ top_num++; stack_num[top_num]=num; } int pop_num(){ return stack_num[top_num--]; } void push_op(char c){ top_op++; stack_op[top_op]=c; } char pop_op(){ return stack_op[top_op--]; } void solve(){ char c=pop_op(); while(c!='('){ int b=pop_num(); int a=pop_num(); push_num(maketree(a,b,c)); c=pop_op(); } } void judge_op(char c){ if(op_rank[c]>op_rank[stack_op[top_op]]||top_op==0){ push_op(c); return; } char x=pop_op(); int b=pop_num(); int a=pop_num(); push_num(maketree(a,b,x)); judge_op(c); } void clearstack(){ while(top_op!=0){ char c=pop_op(); int b=pop_num(); int a=pop_num(); push_num(maketree(a,b,c)); } } int main(){ op_rank['(']=1; op_rank['+']=2; op_rank['-']=2; op_rank['*']=3; op_rank['/']=3; op_rank[')']=4; string s; getline(cin,s); s=s+'@'; tot=0; string s_num; for(int i=0;i<s.size();i++){ switch(s[i]){ case '@': if(s_num!="") push_num(makenode(s_num)); clearstack(); break; case'(': push_op('('); solve(); break; case '+': case '-': case '*': case '/': if(s_num!="") push_num(makenode(s_num)); s_num=""; judge_op(s[i]); break; default: s_num+=s[i]; break; } } print_tree(pop_num()); return 0; }修改此代码使能输出结果

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根据提供的文件信息,我们可以提炼出以下IT相关知识点: ### HTML5 和 CSS3 标准 HTML5是最新版本的超文本标记语言(HTML),它为网页提供了更多的元素和属性,增强了网页的表现力和功能。HTML5支持更丰富的多媒体内容,例如音视频,并引入了离线存储、地理定位等新功能。它还定义了与浏览器的交互方式,使得开发者可以更轻松地创建交互式网页应用。 CSS3是层叠样式表(CSS)的最新版本,它在之前的版本基础上,增加了许多新的选择器、属性和功能,例如圆角、阴影、渐变等视觉效果。CSS3使得网页设计师可以更方便地实现复杂的动画和布局,同时还能保持网站的响应式设计和高性能。 ### W3C 标准 W3C(World Wide Web Consortium)是一个制定国际互联网标准的组织,其目的是保证网络的长期发展和应用。W3C制定的标准包括HTML、CSS、SVG等,确保网页内容可以在不同的浏览器上以一致的方式呈现,无论是在电脑、手机还是其他设备上。W3C还对网页的可访问性、国际化和辅助功能提出了明确的要求。 ### 跨浏览器支持 跨浏览器支持是指网页在不同的浏览器(如Chrome、Firefox、Safari、Internet Explorer等)上都能正常工作,具有相同的视觉效果和功能。在网页设计时,考虑到浏览器的兼容性问题是非常重要的,因为不同的浏览器可能会以不同的方式解析HTML和CSS代码。为了解决这些问题,开发者通常会使用一些技巧来确保网页的兼容性,例如使用条件注释、浏览器检测、polyfills等。 ### 视频整合 随着网络技术的发展,现代网页越来越多地整合视频内容。HTML5中引入了`<video>`标签,使得网页可以直接嵌入视频,而不需要额外的插件。与YouTube和Vimeo等视频服务的整合,允许网站从这些平台嵌入视频或创建视频播放器,从而为用户提供更加丰富的内容体验。 ### 网站模板和官网模板 网站模板是一种预先设计好的网页布局,它包括了网页的HTML结构和CSS样式。使用网站模板可以快速地搭建起一个功能完整的网站,而无需从头开始编写代码。这对于非专业的网站开发人员或需要快速上线的商业项目来说,是一个非常实用的工具。 官网模板特指那些为公司或个人的官方网站设计的模板,它通常会有一个更为专业和一致的品牌形象,包含多个页面,如首页、服务页、产品页、关于我们、联系方式等。这类模板不仅外观吸引人,而且考虑到用户体验和SEO(搜索引擎优化)等因素。 ### 网站模板文件结构 在提供的文件名列表中,我们可以看到一个典型的网站模板结构: - **index.html**: 这是网站的首页文件,通常是用户访问网站时看到的第一个页面。 - **services.html**: 此页面可能会列出公司提供的服务或产品功能介绍。 - **products.html**: 这个页面用于展示公司的产品或服务的详细信息。 - **about.html**: 关于页面,介绍公司的背景、团队成员或历史等信息。 - **contacts.html**: 联系页面,提供用户与公司交流的方式,如电子邮件、电话、联系表单等。 - **css**: 这个文件夹包含网站的所有CSS样式文件,控制着网站的布局、颜色和字体等。 - **images**: 此文件夹存放网站中使用的图片资源。 - **js**: 这个文件夹包含所有JavaScript文件,这些文件用于实现网站的交互功能,如动画、表单验证等。 通过上述文件结构,开发者可以快速部署和自定义一个功能齐全的网站。对于技术人员来说,了解这些文件的作用和它们如何协同工作,是构建和维护网站的基础知识。对于非技术人员,了解这些概念有助于更好地与网页开发人员沟通,确保网站的设计和功能符合业务需求。
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EMC VNX5100控制器SP更换全流程指南:新手到高手的必备技能

# 摘要 本文深入探讨了EMC VNX5100控制器的维护和管理。首先,文章介绍了EMC VNX5100控制器的基本概念和维护基础知识,随后详细解析了控制器硬件结构以及软件架构。第二章深入阐述了控制器硬件组件、存储接口及端口类型,以及Unisphere界面和VNX操作系统与固件。此外,本文还探讨了控制器的冗余和故障转移机制,包括主动-被动与主动-主动配置以及故障转移过程与监控。在SP更换方面,第三章详述了准备
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lamada函数

Lambda 函数,也称为匿名函数或内联函数,在 Python 中是一种小型的、仅限于单行表达式的函数。它没有名字,因此被称为“匿名”,通常用于临时性的简单操作场合。语法结构非常紧凑,使得编写简洁代码成为可能。 以下是关于 Lambda 函数的一些关键点: 1. **基本语法**: - 形式:`lambda 参数1, 参数2, ... : 表达式` - 这里的 `lambda` 关键字标志着这是个 Lambda 函数定义; - 参数是可以接受零个或多个人参变量; - 最后跟随的是一个基于这些输入参数计算结果的表达式。 2. **示例**: 假设我们需要创建一个简单