在C++中如何设计一个继承自基类的工资管理系统,同时实现多态和数据持久化?
时间: 2024-12-03 19:44:59 浏览: 26
设计一个继承自基类的工资管理系统涉及到C++中类的定义、继承、多态以及文件输入/输出(I/O)等核心概念。首先,需要定义一个基类Employee,它包含雇员的基本信息和工资计算的接口。然后,派生类如Manager、Technician、Salesman和SalesManager分别继承自Employee,并根据各自的工作特性实现具体的工资计算逻辑。这里,虚函数和抽象类的概念非常重要,因为它们支持多态性,即通过基类指针或引用调用派生类中的成员函数。以下是一个简化的类设计示例:
参考资源链接:[C++实现的小型公司工资管理系统](https://wenku.csdn.net/doc/7pepkmi9as?spm=1055.2569.3001.10343)
```cpp
class Employee {
public:
virtual double CalculateSalary() const = 0; // 纯虚函数,用于计算工资
virtual void Display() const = 0; // 纯虚函数,用于显示员工信息
// 其他公共成员函数
protected:
int id; // 员工编号
string name; // 员工姓名
string department; // 所在部门
// 其他私有成员变量
};
class Manager : public Employee {
private:
double fixedSalary; // 固定月薪
public:
Manager(int id, string name, string department, double salary)
: Employee(id, name, department), fixedSalary(salary) {}
virtual double CalculateSalary() const override {
return fixedSalary;
}
virtual void Display() const override {
// 显示Manager的信息
}
};
// 其他派生类类似实现...
// 使用抽象类指针操作多态对象
void ProcessEmployees(const vector<Employee*>& employees) {
for (auto& emp : employees) {
cout << emp->CalculateSalary() << endl;
emp->Display();
}
}
// 文件I/O
void SaveToDatabase(const vector<Employee*>& employees) {
ofstream outFile(
参考资源链接:[C++实现的小型公司工资管理系统](https://wenku.csdn.net/doc/7pepkmi9as?spm=1055.2569.3001.10343)
阅读全文