利用ActionScript2.0实现眼睛内瞳孔限制在眼睛内随鼠标转动
时间: 2024-10-17 11:12:58 浏览: 3
在ActionScript 2.0中,你可以使用`MovieClip`类和事件处理来实现类似的功能。首先,你需要创建一个表示瞳孔的形状(比如圆形),然后将其嵌套在一个表示眼睛的容器里。以下是一个简单的步骤描述:
1. 创建眼珠(EyeBall)和瞳孔(Pupil)的`MovieClip`实例:
```actionscript
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
var eyeBall:MovieClip = new EyeBall();
eyeBall.x = stage.stageWidth / 2; // 设置初始位置居中
eyeBall.y = stage.stageHeight / 2;
addChild(eyeBall);
var pupil:MovieClip = new Pupil();
eyeBall.addChild(pupil); // 将瞳孔添加到眼珠上
```
2. 给眼珠添加鼠标移动事件监听器:
```actionscript
eyeBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouseMove);
```
3. 实现`handleMouseMove`函数,让瞳孔随着鼠标的位置移动,但限制在眼珠范围内:
```actionscript
function handleMouseMove(event:MouseEvent):void {
var mouseX:Number = event.stageX;
var mouseY:Number = event.stageY;
// 计算瞳孔中心相对于眼珠的坐标偏移
var offsetX:Number = mouseX - eyeBall.x;
var offsetY:Number = mouseY - eyeBall.y;
// 限制瞳孔移动在眼珠边界内
var newX:Number = Math.min(Math.max(offsetX, -eyeBall.width / 2), eyeBall.width / 2);
var newY:Number = Math.min(Math.max(offsetY, -eyeBall.height / 2), eyeBall.height / 2);
// 更新瞳孔位置
pupil.x = newX;
pupil.y = newY;
}
```
4. 另外,你可能还需要考虑瞳孔的缩放来模拟聚焦效果,这可以通过改变其`alpha`值实现。
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