Qtimer的elapsed()
时间: 2024-04-29 07:15:17 浏览: 21
QTimer.elapsed()是一个静态函数,用于返回自上次计时开始以来经过的毫秒数。它通常与QTimer一起使用,可以在定时器超时事件中调用该函数,以确定从上次超时以来经过了多少时间。
例如,在以下代码中,我们创建了一个QTimer对象,并将其连接到槽函数updateTime()。每当定时器超时时,都会调用updateTime()函数并输出自上次计时开始以来经过的毫秒数:
```
from PyQt5.QtCore import QTimer, QCoreApplication
def updateTime():
print(QTimer.elapsed())
app = QCoreApplication([])
timer = QTimer()
timer.timeout.connect(updateTime)
timer.start(1000) # 每隔1秒触发一次timeout信号
app.exec_()
```
注意:由于elapsed()是一个静态函数,因此不需要实例化QTimer对象即可调用它。
相关问题
QTimer 在linux
在Linux中,可以使用Qt的QTimer类来创建和管理定时器。QTimer可以用于在特定的时间间隔内触发信号或执行特定的操作。使用QTimer的步骤如下:
1. 首先,确保你已经在代码中包含了QTimer头文件:
```cpp
#include <QTimer>
```
2. 创建一个QTimer对象:
```cpp
QTimer* timer = new QTimer(this);
```
3. 设置定时器的时间间隔(以毫秒为单位):
```cpp
timer->setInterval(40);
```
4. 连接定时器的timeout()信号到你想要执行的槽函数:
```cpp
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(yourSlotFunction()));
```
在yourSlotFunction()函数中执行你想要的操作。
5. 启动定时器:
```cpp
timer->start();
```
请注意,在Linux中使用QTimer时可能会遇到一些问题。其中一个可能的问题是与线程相关。根据引用,QTimer只能与使用QThread启动的线程一起使用。因此,如果你在Linux中使用QTimer,确保你的程序中的线程是使用QThread启动的。
另外,根据引用,你还可以使用QElapsedTimer来测量经过的时间。QElapsedTimer提供了更高精度的计时器,用于测量时间间隔。你可以通过以下方式使用QElapsedTimer:
1. 首先,确保你已经在代码中包含了QElapsedTimer头文件:
```cpp
#include <QElapsedTimer>
```
2. 创建一个QElapsedTimer对象并开始计时:
```cpp
QElapsedTimer timer;
timer.start();
```
3. 在需要计时的地方,使用elapsed()函数获取经过的时间(以毫秒为单位):
```cpp
qint64 elapsed = timer.elapsed();
```
这样,你就可以记录经过的时间并进行相应的操作。请注意,QElapsedTimer的精度可能会因系统而异。
总结,你可以在Linux中使用Qt的QTimer类来创建和管理定时器。同时,你还可以使用QElapsedTimer来测量经过的时间。请确保在使用QTimer时线程是使用QThread启动的,以避免可能的问题。
qint64 GNMNpoint_num=0; qint64 bytesRead = 0; // 已经读取的字节数 void MainWindow::processData() { bytesRead = GNMNpoint_num*64; if(1<rc_num) { if(GNMNpoint_num<rc_num) { GNMNpoint_num++; } if(1==numZH) { ui->label_ZH->setPixmap(pixmap); QElapsedTimer t2; t2.start(); while(t2.elapsed()<1000) QCoreApplication::processEvents(); bytesRead=0; GNMNpoint_num=0; GNpoints.clear(); update(); }这是一段每200ms就会触发一次的函数,希望它一直循环下去,这段函数循环后会导致奔溃,原因是什么,怎么修改
这段代码中可能存在多个问题,导致程序崩溃:
1. `GNMNpoint_num` 的值在循环中没有被重置为0,导致 `bytesRead` 的值一直增加,可能会导致内存溢出。
2. 循环中使用了 `GNpoints.clear()`,如果 `GNpoints` 是在循环外部定义的,则会导致每次循环都清空数据,可能会导致程序异常。
3. 在循环中使用了 `update()`,如果频繁调用 `update()`,可能会导致界面卡顿或者崩溃。
为了解决这些问题,可以考虑对代码进行如下修改:
```c++
qint64 GNMNpoint_num=0;
qint64 bytesRead = 0; // 已经读取的字节数
void MainWindow::processData() {
// 重置 GNMNpoint_num 和 bytesRead 的值
if (GNMNpoint_num >= rc_num) {
bytesRead = 0;
GNMNpoint_num = 0;
}
// 处理数据
bytesRead = GNMNpoint_num * 64;
if (1 < rc_num && GNMNpoint_num < rc_num) {
GNMNpoint_num++;
}
if (1 == numZH) {
ui->label_ZH->setPixmap(pixmap);
QElapsedTimer t2;
t2.start();
while(t2.elapsed() < 1000) {
QCoreApplication::processEvents();
}
}
// 不需要在循环中清空数据,可以在循环外部进行清空
// GNpoints.clear();
// 不需要频繁调用 update(),可以使用 QTimer 定时器进行刷新
// update();
}
// 在 MainWindow 的构造函数中添加如下代码,设置定时器
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::processData);
timer->start(200); // 200ms 触发一次
}
// 在 MainWindow 的析构函数中删除定时器
MainWindow::~MainWindow() {
delete ui;
// 删除定时器
for (auto timer : this->findChildren<QTimer*>()) {
timer->stop();
delete timer;
}
}
```
在这个修改后的代码中,使用 QTimer 定时器定时触发 `processData()` 函数,而不是在函数内部进行循环。同时,使用定时器也避免了频繁调用 `update()` 的问题。在函数内部增加了重置 `GNMNpoint_num` 和 `bytesRead` 的逻辑,以及注释掉了清空数据的代码。