qint64 GNMNpoint_num=0; qint64 bytesRead = 0; // 已经读取的字节数 void MainWindow::processData() { bytesRead = GNMNpoint_num*64; if(1<rc_num) { if(GNMNpoint_num<rc_num) { GNMNpoint_num++; } if(1==numZH) { ui->label_ZH->setPixmap(pixmap); QElapsedTimer t2; t2.start(); while(t2.elapsed()<1000) QCoreApplication::processEvents(); bytesRead=0; GNMNpoint_num=0; GNpoints.clear(); update(); }这是一段每200ms就会触发一次的函数,希望它一直循环下去,这段函数循环后会导致奔溃,原因是什么,怎么修改
时间: 2023-07-16 16:14:17 浏览: 85
这段代码中可能存在多个问题,导致程序崩溃:
1. `GNMNpoint_num` 的值在循环中没有被重置为0,导致 `bytesRead` 的值一直增加,可能会导致内存溢出。
2. 循环中使用了 `GNpoints.clear()`,如果 `GNpoints` 是在循环外部定义的,则会导致每次循环都清空数据,可能会导致程序异常。
3. 在循环中使用了 `update()`,如果频繁调用 `update()`,可能会导致界面卡顿或者崩溃。
为了解决这些问题,可以考虑对代码进行如下修改:
```c++
qint64 GNMNpoint_num=0;
qint64 bytesRead = 0; // 已经读取的字节数
void MainWindow::processData() {
// 重置 GNMNpoint_num 和 bytesRead 的值
if (GNMNpoint_num >= rc_num) {
bytesRead = 0;
GNMNpoint_num = 0;
}
// 处理数据
bytesRead = GNMNpoint_num * 64;
if (1 < rc_num && GNMNpoint_num < rc_num) {
GNMNpoint_num++;
}
if (1 == numZH) {
ui->label_ZH->setPixmap(pixmap);
QElapsedTimer t2;
t2.start();
while(t2.elapsed() < 1000) {
QCoreApplication::processEvents();
}
}
// 不需要在循环中清空数据,可以在循环外部进行清空
// GNpoints.clear();
// 不需要频繁调用 update(),可以使用 QTimer 定时器进行刷新
// update();
}
// 在 MainWindow 的构造函数中添加如下代码,设置定时器
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::processData);
timer->start(200); // 200ms 触发一次
}
// 在 MainWindow 的析构函数中删除定时器
MainWindow::~MainWindow() {
delete ui;
// 删除定时器
for (auto timer : this->findChildren<QTimer*>()) {
timer->stop();
delete timer;
}
}
```
在这个修改后的代码中,使用 QTimer 定时器定时触发 `processData()` 函数,而不是在函数内部进行循环。同时,使用定时器也避免了频繁调用 `update()` 的问题。在函数内部增加了重置 `GNMNpoint_num` 和 `bytesRead` 的逻辑,以及注释掉了清空数据的代码。
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