lvgl线程中循环显示图片
时间: 2024-12-04 07:26:48 浏览: 56
LVGL (LittlevGL)是一个轻量级的图形库,主要用于嵌入式设备如STM32等,它的API设计旨在简化硬件驱动和UI开发。在LVGL中,处理线程中循环显示图片通常涉及到异步操作,因为实时刷新屏幕通常不会阻塞主线程。
以下是一个基本步骤:
1. **创建任务**: 在LVGL应用中,你可以创建一个新的任务(Task),比如使用`lv_task_create`函数,这将把图像加载和显示的操作放在一个单独的后台线程里。
```c
lv_task_t *task = lv_task_create(lv_task_load_and_show_image, NULL);
```
这里`lv_task_load_and_show_image`是你的自定义回调函数,负责加载图片并显示。
2. **加载图片**: 使用`lv_img_dsc_t`结构体来描述图片资源,然后调用`lv_img_load`来异步加载图片到内存。
```c
lv_img_dsc_t img_desc;
img_desc.header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR_24BIT; // 图像格式
// ...填充其他字段,如路径、数据指针等
lv_task_create(lv_img_load, &img_desc); // 将图片加载任务添加到队列
```
3. **显示图片**: 当图片加载完成后,你需要在回调函数`lv_task_load_and_show_image`中检查状态并显示图片。你可以使用`lv_scr_load`函数替换当前界面显示。
```c
void lv_task_load_and_show_image(void *param) {
if (lv_task_get_state(task) == LV_TASK_STATE_SUCCESS) {
// 图片已加载成功,从内存读取并显示
lv_obj_t *label = lv_label_create(NULL, NULL);
lv_obj_set_src(label, &img_desc);
// 添加到布局或其他视图上...
}
}
```
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