为什么使用友元函数运算符重载
时间: 2024-03-01 22:46:34 浏览: 115
使用友元函数运算符重载的原因是为了能够访问类的私有成员。运算符函数需要访问类对象中的成员,如果运算符函数不是类的友元函数,它就没有权限访问类的私有成员。因此,将运算符函数定义为友元函数可以解决这个问题。
另外,友元函数的使用确实会破坏类的封装性,因为它可以直接访问类的私有成员。为了保持类的封装性,一般将单目运算符重载为成员函数,将双目运算符重载为友元函数。这样可以在一定程度上限制对类的私有成员的访问。
总结起来,使用友元函数运算符重载的主要原因是为了能够访问类的私有成员,但同时也需要注意保持类的封装性。
相关问题
c++友元函数运算符重载
C++中的运算符重载可以通过友元函数来实现。友元函数是定义在类外部的普通函数,但是可以访问类的所有私有成员。通过将运算符重载函数声明为类的友元函数,可以使该函数访问类的私有成员。
下面是一个示例代码,演示了如何通过友元函数实现运算符重载:
```c++
#include <iostream>
class Complex {
public:
Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0) : real_(real), imag_(imag) {}
double real() const { return real_; }
double imag() const { return imag_; }
private:
double real_;
double imag_;
friend Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2);
};
Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2) {
return Complex(c1.real_ + c2.real_, c1.imag_ + c2.imag_);
}
int main() {
Complex c1(1.0, 2.0);
Complex c2(3.0, 4.0);
Complex c3 = c1 + c2;
std::cout << "real: " << c3.real() << ", imag: " << c3.imag() << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个Complex类,包含了两个私有成员变量real_和imag_,表示复数的实部和虚部。我们通过友元函数operator+来实现运算符重载,使得两个Complex对象可以通过"+"运算符相加。在友元函数operator+中,我们可以访问Complex类的私有成员变量real_和imag_,从而实现了运算符重载。
在main函数中,我们创建了两个Complex对象c1和c2,并通过运算符重载将它们相加,最终得到一个新的Complex对象c3。我们可以通过调用c3的real()和imag()方法来获取它的实部和虚部。
需要两个数据成员x和y完成c++友元函数运算符重载
好的,您可以这样定义一个类,然后重载运算符:
```c++
class Point {
private:
int x, y;
public:
Point(int a, int b) : x(a), y(b) {}
friend Point operator+(const Point& p1, const Point& p2);
};
Point operator+(const Point& p1, const Point& p2) {
return Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `Point` 类,它有两个私有数据成员 `x` 和 `y`,并且我们重载了加法运算符 `+` 作为友元函数。在 `operator+` 函数中,我们访问了 `Point` 类的私有数据成员 `x` 和 `y`,并将两个 `Point` 对象的对应数据成员相加,最终返回一个新的 `Point` 对象。
使用时,您可以这样调用:
```c++
Point p1(1, 2);
Point p2(3, 4);
Point p3 = p1 + p2;
std::cout << p3.x << ", " << p3.y << std::endl; // 输出 "4, 6"
```
在上面的代码中,我们创建了两个 `Point` 对象 `p1` 和 `p2`,并使用重载的加法运算符 `+` 将它们相加,最终得到一个新的 `Point` 对象 `p3`,并输出其数据成员 `x` 和 `y` 的值。
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