获取openmesh的顶点数组
时间: 2024-04-23 16:27:56 浏览: 12
要获取OpenMesh中的顶点数组,您可以使用以下代码:
```cpp
std::vector<OpenMesh::Vec3f> vertices;
for (const auto& v : mesh.vertices())
{
vertices.push_back(mesh.point(v));
}
```
首先,我们创建一个空的`std::vector<OpenMesh::Vec3f>`类型的数组`vertices`,用于存储顶点的坐标。
然后,使用范围循环遍历`mesh.vertices()`,它将返回一个顶点迭代器范围,用于遍历所有顶点。
在循环中,使用`mesh.point(v)`获取每个顶点的坐标,并将其添加到`vertices`数组中。
最终,在循环结束后,`vertices`数组将包含所有顶点的坐标。
请注意,这里假设您已经创建了一个名为`mesh`的`OpenMesh`网格对象,并且导入了必要的头文件。
相关问题
openmesh的顶点数组、面数组表示方式和两个数组的Size
在OpenMesh中,顶点和面分别使用顶点数组和面数组来表示。顶点数组存储了所有的顶点信息而面数组存储了所有的面信息。
顶点数组的类型是`std::vector<OpenMesh::Vec3f>`,其中`OpenMesh::Vec3f`是一个三维浮点向量,表示顶点的坐标。您可以通过访问该数组的元素来获取每个顶点的坐标。
面数组的类型是`std::vector<OpenMesh::VertexHandle>`,其中`OpenMesh::VertexHandle`表示顶点的句柄。每个元素是一个顶点句柄的向量,表示一个面的顶点索引。通过访问面数组的元素,您可以获取每个面的顶点索引。
要获取顶点数组和面数组的大小(即元素数量),您可以使用`size()`函数。示例如下:
```cpp
size_t num_vertices = mesh.n_vertices(); // 获取顶点数组大小
size_t num_faces = mesh.n_faces(); // 获取面数组大小
```
这样,`num_vertices`和`num_faces`分别表示顶点数组和面数组的大小。
请注意,这些函数返回的是无符号整数类型`size_t`,您可以将其转换为需要的整数类型进行使用。
Cesium.从DrawCommand获取顶点数组
要从DrawCommand获取顶点数组,你需要使用WebGL中的buffer对象和attribute变量。具体步骤如下:
1. 在初始化WebGL程序时,创建一个buffer对象和一个attribute变量。
```javascript
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
```
其中,vertices是一个包含所有顶点坐标的数组。
2. 在渲染时,使用DrawCommand来绘制。
```javascript
drawCommand.execute(context);
```
3. 在渲染完成后,通过attribute变量来获取顶点数组。
```javascript
var vertexArray = new Float32Array(vertices.length);
gl.getBufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, vertexArray);
```
这样就可以从DrawCommand获取顶点数组了。