python的蒙特卡罗算法代码
时间: 2023-10-05 10:08:03 浏览: 62
以下是一个使用蒙特卡罗算法计算π的 Python 代码示例:
```python
import random
def monte_carlo_pi(num_samples):
inside_circle = 0
for _ in range(num_samples):
x = random.uniform(0, 1)
y = random.uniform(0, 1)
distance = x**2 + y**2
if distance <= 1:
inside_circle += 1
pi_approximation = (inside_circle / num_samples) * 4
return pi_approximation
num_samples = 1000000
approx_pi = monte_carlo_pi(num_samples)
print(f"Approximation of pi using {num_samples} samples: {approx_pi}")
```
这段代码使用随机数生成器生成在单位正方形内随机分布的点,并计算它们到原点的距离。如果距离小于等于1,则认为该点落在以原点为圆心、半径为1的圆内。通过统计落在圆内的点数,可以估算出π的近似值。
相关问题
蒙特卡罗算法python
蒙特卡罗算法是一种基于随机采样的数值计算方法,它可以用于求解各种概率问题、优化问题、积分问题等。在 Python 中实现蒙特卡罗算法,可以按照以下步骤:
1. 确定待求解的问题,例如求解圆周率 π 的值。
2. 采用随机数生成器生成大量的随机点,这些随机点应该均匀分布在问题的定义域内。对于求解圆周率,可以在一个正方形内随机生成大量的点,然后统计落在圆内的点的个数。
3. 根据采样点的分布统计出问题的解,例如根据采样点落在圆内的比例计算圆的面积,从而计算出圆周率的值。
以下是一个简单的求解圆周率的蒙特卡罗算法的 Python 代码示例:
```python
import random
n = 1000000 # 采样点数
count = 0 # 落在圆内的点数
for i in range(n):
x, y = random.random(), random.random() # 在 [0,1) 区间内生成随机点
if x**2 + y**2 <= 1: # 判断随机点是否落在圆内
count += 1
pi = 4 * count / n # 计算圆周率的值
print(pi)
```
该代码会在 [0,1) 区间内随机生成 1000000 个点,然后统计落在圆内的点的个数,最后根据落在圆内的比例计算出圆周率的值。
蒙特卡罗数搜索算法代码
以下是一个简单的蒙特卡罗树搜索算法的示例代码,用于解决一个二人博弈问题。
```python
class Node:
def __init__(self, state, player):
self.state = state # 当前节点的状态
self.player = player # 当前玩家
self.visit_count = 0 # 访问次数
self.win_score = 0 # 获胜次数
self.children = [] # 子节点列表
def select(self):
# 选择子节点
node = self
while node.children:
node = max(node.children, key=lambda n: n.win_score / n.visit_count + sqrt(log(node.visit_count) / n.visit_count))
return node
def expand(self):
# 扩展子节点
for action in self.state.get_actions():
state = self.state.apply_action(action)
player = self.state.get_next_player(self.player)
self.children.append(Node(state, player))
def simulate(self):
# 模拟
state = self.state
player = self.player
while not state.is_terminal():
action = random.choice(state.get_actions())
state = state.apply_action(action)
player = state.get_next_player(player)
return state.get_winner() == self.player
def backpropagate(self, result):
# 回溯更新
self.visit_count += 1
self.win_score += result
if self.parent:
self.parent.backpropagate(result)
def get_best_child(self):
# 获取最佳子节点
return max(self.children, key=lambda n: n.win_score / n.visit_count)
class MonteCarloTreeSearch:
def __init__(self, state, player):
self.root = Node(state, player)
def search(self, iterations):
# 迭代搜索
for i in range(iterations):
node = self.root.select()
if not node.state.is_terminal():
if not node.children:
node.expand()
child = random.choice(node.children)
result = child.simulate()
child.backpropagate(result)
else:
result = node.state.get_winner() == node.player
node.backpropagate(result)
return self.root.get_best_child().state.get_last_action()
```
其中,`Node`类表示一个节点,包含当前状态、当前玩家、访问次数、获胜次数和子节点列表等信息。`MonteCarloTreeSearch`类实现了蒙特卡罗树搜索算法,包含迭代搜索、选择、扩展、模拟和回溯等步骤。在迭代搜索中,算法通过选择当前最优的子节点,扩展子节点,模拟并回溯更新节点信息,最终得到最佳的决策。
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