python的蒙特卡罗算法代码

时间: 2023-10-05 10:08:03 浏览: 62
以下是一个使用蒙特卡罗算法计算π的 Python 代码示例: ```python import random def monte_carlo_pi(num_samples): inside_circle = 0 for _ in range(num_samples): x = random.uniform(0, 1) y = random.uniform(0, 1) distance = x**2 + y**2 if distance <= 1: inside_circle += 1 pi_approximation = (inside_circle / num_samples) * 4 return pi_approximation num_samples = 1000000 approx_pi = monte_carlo_pi(num_samples) print(f"Approximation of pi using {num_samples} samples: {approx_pi}") ``` 这段代码使用随机数生成器生成在单位正方形内随机分布的点,并计算它们到原点的距离。如果距离小于等于1,则认为该点落在以原点为圆心、半径为1的圆内。通过统计落在圆内的点数,可以估算出π的近似值。
相关问题

蒙特卡罗算法python

蒙特卡罗算法是一种基于随机采样的数值计算方法,它可以用于求解各种概率问题、优化问题、积分问题等。在 Python 中实现蒙特卡罗算法,可以按照以下步骤: 1. 确定待求解的问题,例如求解圆周率 π 的值。 2. 采用随机数生成器生成大量的随机点,这些随机点应该均匀分布在问题的定义域内。对于求解圆周率,可以在一个正方形内随机生成大量的点,然后统计落在圆内的点的个数。 3. 根据采样点的分布统计出问题的解,例如根据采样点落在圆内的比例计算圆的面积,从而计算出圆周率的值。 以下是一个简单的求解圆周率的蒙特卡罗算法的 Python 代码示例: ```python import random n = 1000000 # 采样点数 count = 0 # 落在圆内的点数 for i in range(n): x, y = random.random(), random.random() # 在 [0,1) 区间内生成随机点 if x**2 + y**2 <= 1: # 判断随机点是否落在圆内 count += 1 pi = 4 * count / n # 计算圆周率的值 print(pi) ``` 该代码会在 [0,1) 区间内随机生成 1000000 个点,然后统计落在圆内的点的个数,最后根据落在圆内的比例计算出圆周率的值。

蒙特卡罗数搜索算法代码

以下是一个简单的蒙特卡罗树搜索算法的示例代码,用于解决一个二人博弈问题。 ```python class Node: def __init__(self, state, player): self.state = state # 当前节点的状态 self.player = player # 当前玩家 self.visit_count = 0 # 访问次数 self.win_score = 0 # 获胜次数 self.children = [] # 子节点列表 def select(self): # 选择子节点 node = self while node.children: node = max(node.children, key=lambda n: n.win_score / n.visit_count + sqrt(log(node.visit_count) / n.visit_count)) return node def expand(self): # 扩展子节点 for action in self.state.get_actions(): state = self.state.apply_action(action) player = self.state.get_next_player(self.player) self.children.append(Node(state, player)) def simulate(self): # 模拟 state = self.state player = self.player while not state.is_terminal(): action = random.choice(state.get_actions()) state = state.apply_action(action) player = state.get_next_player(player) return state.get_winner() == self.player def backpropagate(self, result): # 回溯更新 self.visit_count += 1 self.win_score += result if self.parent: self.parent.backpropagate(result) def get_best_child(self): # 获取最佳子节点 return max(self.children, key=lambda n: n.win_score / n.visit_count) class MonteCarloTreeSearch: def __init__(self, state, player): self.root = Node(state, player) def search(self, iterations): # 迭代搜索 for i in range(iterations): node = self.root.select() if not node.state.is_terminal(): if not node.children: node.expand() child = random.choice(node.children) result = child.simulate() child.backpropagate(result) else: result = node.state.get_winner() == node.player node.backpropagate(result) return self.root.get_best_child().state.get_last_action() ``` 其中,`Node`类表示一个节点,包含当前状态、当前玩家、访问次数、获胜次数和子节点列表等信息。`MonteCarloTreeSearch`类实现了蒙特卡罗树搜索算法,包含迭代搜索、选择、扩展、模拟和回溯等步骤。在迭代搜索中,算法通过选择当前最优的子节点,扩展子节点,模拟并回溯更新节点信息,最终得到最佳的决策。

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